🎯 วัตถุประสงค์ / เป้าหมายโครงการ
1. เพื่อส่งเสริมและสนับสนุนให้โรงเรียนจัดกิจกรรมการเรียนรู้เพื่อพัฒนาผู้เรียนให้สามารถนำนวัตกรรมหรือสื่อหรือเทคโนโลยีสารสนเทศมาใช้สร้างสรรค์ผลงานต่างๆ เพื่อการเรียนรู้
2. เพื่อพัฒนาผู้เรียนให้สามารถสร้างความรู้และสร้างสรรค์ชิ้นงานต่างๆ ผ่านการใช้เทคโนโลยีสารสนเทศ ด้วยตนเอง
🗓️ ขั้นตอนการดำเนินงาน
-
จัดทำโครงการและขออนุมัติโครงการ
01-10-2025 – 30-11-2025
แผน 10% · ผลที่รายงาน 10%
-
จัดทำแผนการจัดกิจกรรมส่งเสริมสนับสนุนให้นักเรียนสร้างสรรค์ผลงานเพื่อการเรียนรู้ และผลิตสื่อ
01-12-2025 – 31-08-2026
แผน 80% · ผลที่รายงาน 80%
-
เบิกจ่ายงบประมาณ และรายงานผลการดำเนินงาน
01-08-2026 – 30-09-2026
แผน 10% · ผลที่รายงาน 10%
🧾 รายงานผลการดำเนินงานล่าสุด
| วันที่รายงาน | ตัวชี้วัด | ผลการดำเนินงาน | หมายเหตุ |
| 15-09-2026 |
7674 |
100 |
ดำเนินการแล้วเสร็จ |
| 14-08-2026 |
7674 |
100 |
ดำเนินการแล้วเสร็จ |
| 14-07-2026 |
7674 |
100 |
ดำเนินการแล้วเสร็จ |
| 19-06-2026 |
7674 |
100 |
ดำเนินการแล้วเสร็จ |
| 15-05-2026 |
7674 |
100 |
ดำเนินการแล้วเสร็จ |
| 20-04-2026 |
7674 |
100 |
ดำเนินการแล้วเสร็จและเบิกจ่ายงบประมาณเรียบร้อยแล้ว |
| 18-03-2026 |
7674 |
100 |
ดำเนินการแล้วเสร็จและเบิกจ่ายงบประมาณเรียบร้อยแล้ว |
| 02-02-2026 |
7674 |
80 |
ดำเนินกิจกรรมส่งเสริมสนับสนุนให้นักเรียนสร้างสรรค์ผลงานเพื่อการเรียนรู้ และผลิตสื่อการเรียนรู้ อยู่ระหว่างเบิกจ่ายงบประมาณ |
| 25-12-2025 |
7674 |
0 |
ธ.ค. 2568 จัดซื้อวัสดุเพื่อดำเนินกิจกรรมส่งเสริมสนับสนุนให้นักเรียนสร้างสรรค์ผลงาน อยู่ระหว่างเตรียมเบิกจ่ายงบประมาณ |
| 29-01-2026 |
7674 |
0 |
ม.ค.2569 จัดซื้อวัสดุเพื่อดำเนินกิจกรรมส่งเสริมสนับสนุนให้นักเรียนสร้างสรรค์ผลงาน อยู่ระหว่างเบิกจ่ายงบประมาณ |
ข้อมูลทั้งหมดของโครงการ
- ID
- 56329
- ประเภทโครงการ/กิจกรรม
- โครงการ
- ชื่อโครงการ
- ค่าใช้จ่ายในการส่งเสริมสนับสนุนให้นักเรียนสร้างสรรค์ผลงานเพื่อการเรียนรู้
- วัตถุประสงค์/เป้าหมายโครงการ
- 1. เพื่อส่งเสริมและสนับสนุนให้โรงเรียนจัดกิจกรรมการเรียนรู้เพื่อพัฒนาผู้เรียนให้สามารถนำนวัตกรรมหรือสื่อหรือเทคโนโลยีสารสนเทศมาใช้สร้างสรรค์ผลงานต่างๆ เพื่อการเรียนรู้
2. เพื่อพัฒนาผู้เรียนให้สามารถสร้างความรู้และสร้างสรรค์ชิ้นงานต่างๆ ผ่านการใช้เทคโนโลยีสารสนเทศ ด้วยตนเอง
- งบประมาณที่ได้รับ
- 13100
- สถานะโครงการปัจจุบัน
- ดำเนินการแล้วเสร็จ
- ร้อยละความคืบหน้าโครงการ
- 100.00
- ปีงบประมาณ
- 2569
- ผู้สร้างข้อมูล
- 1127
- ผู้แก้ไขล่าสุด
- 15961
- วันที่สร้างข้อมูล
- 27-10-2025 11:05:51
- วันที่แก้ไขล่าสุด
- 18-03-2026 10:42:06
- สำนักฯ/สำนักงานเขต
- 50080000
- กอง/ส่วนงาน/ฝ่าย
- 50080700
- พิกัด Latitude
- 13.780233
- พิกัด Longitude
- 100.542866
- เจ้าหน้าที่ สยป. ยืนยันข้อมูล
- 1
- ผู้ยืนยันข้อมูล
- 15961
- วันที่ยืนยันข้อมูล
- 18-03-2026 10:42:06
- Integrated Plan
- 0
- Benefit
- 1.ครูได้แนวทางในการจัดกิจกรรมที่ส่งเสริมให้นักเรียนนำนวัตกรรมหรือสื่อหรือเทคโนโลยีสารสนเทศมาใช้สร้างสรรค์ผลงานเพื่อการเรียนรู้
2. นักเรียนสามารถสร้างความรู้และสร้างสรรค์ชิ้นงานต่างๆ ผ่านการใช้เทคโนโลยีสารสนเทศด้วยตนเอง
3. โรงเรียนมีผลงานของนักเรียนที่เกิดจากการนำนวัตกรรมหรือสื่อหรือเทคโนโลยีสารสนเทศมาใช้
- Goal
- 1. ด้านปริมาณ
- โรงเรียนมีผลงานของนักเรียนที่เกิดจากการนำนวัตกรรมหรือสื่อหรือเทคโนโลยีสารสนเทศมาใช้ในการสร้างสรรค์ผลงานเพื่อการเรียนรู้ ตามขนาดของโรงเรียน ได้แก่ โรงเรียนขนาดใหญ่ จำนวน 3 ผลงาน
2. ด้านคุณภาพ
- นักเรียนสามารถนำความรู้และทักษะในการใช้นวัตกรรม/สื่อ/เทคโนโลยีสารสนเทศต่าง ๆ มาประยุกต์ใช้ในการสร้างสรรค์ผลงานอย่างมีคุณภาพ
- Contract
- ฝ่ายการศึกษา สำนักงานเขตพญาไท โทร. 6478
- Conception
- ความก้าวหน้าของเทคโนโลยีสารสนเทศและเทคโนโลยีการสื่อสาร ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลง ในด้านต่างๆ อย่างรวดเร็ว การพัฒนาผู้เรียนในศตวรรษที่ 21 จำเป็นต้องเร่งพัฒนาผู้เรียนให้มีความรู้เกี่ยวกับ
การใช้เทคโนโลยีเพื่อการค้นคว้า การเรียนรู้ การแลกเปลี่ยน และการแบ่งปันความรู้ร่วมกับผู้อื่นได้อย่างถูกต้อง เหมาะสม สามารถคัดกรองข้อมูล วิเคราะห์ สังเคราะห์ ประเมินข้อมูลได้อย่างเหมาะสม สามารถแก้ปัญหา
ที่เกี่ยวกับการใช้เทคโนโลยีสารสนเทศ มีจริยธรรมทางเทคโนโลยีได้ การจัดกิจกรรมการเรียนรู้ในโรงเรียน จึงต้องจัดกิจกรรมการเรียนรู้เพื่อให้ผู้เรียนได้มีโอกาสสร้างความรู้และสร้างสรรค์ชิ้นงานต่างๆ ผ่านการประยุกต์ความรู้และประสบการณ์ที่ได้รับจากในชั้นเรียนและจากการศึกษาด้วยตนเองได้ จึงจัดทำโครงการส่งเสริมสนับสนุนให้นักเรียนสร้างสรรค์ผลงานเพื่อการเรียนรู้ เพื่อเป็นการส่งเสริมและสนับสนุนให้โรงเรียนจัดกิจกรรมเพื่อพัฒนาผู้เรียนให้สามารถสร้างองค์ความรู้ขึ้นได้เอง จากการเชื่อมโยงความรู้เดิมที่มีอยู่เข้ากับความรู้ที่เกิดขึ้นได้เอง และประสบการณ์ใหม่ๆ ที่ได้รับจากการลงมือปฏิบัติในกิจกรรมต่างๆ โดยการใช้เทคโนโลยีสารสนเทศ อันจะส่งผล ให้เกิดการพัฒนาทักษะทางการเรียนรู้และความคิดสร้างสรรค์ของนักเรียนในโรงเรียนสังกัดกรุงเทพมหานคร ได้อย่างมีประสิทธิภาพต่อไป
- Pp Flag
- 0