หน้าแรก› โครงการด้านคนพิการ› รายละเอียดโครงการ

📋 ค่าใช้จ่ายในการส่งเสริมสนับสนุนให้นักเรียนสร้างสรรค์ผลงานเพื่อการเรียนรู้

ดำเนินการแล้วเสร็จ ปีงบประมาณ 2569 รหัส 56559
👁 ดูข้อมูลอย่างเดียว ← กลับรายการโครงการ
100%
ความคืบหน้าโครงการ
48,400 บาท
งบประมาณที่ได้รับ
1
ตัวชี้วัดของโครงการ
6
ขั้นตอนการดำเนินงาน

🎯 วัตถุประสงค์ / เป้าหมายโครงการ

1. เพื่อส่งเสริมสนับสนุนให้โรงเรียนจัดกิจกรรมการเรียนรู้ พัฒนาผู้เรียนให้สามารถนำนวัตกรรม หรือสื่อหรือเทคโนโลยีสารสนเทศ มาใช้สร้างสรรค์ผลงานต่างๆ ได้
2. เพื่อพัฒนาผู้เรียนให้สามารถสร้างความรู้และสร้างสรรค์ชิ้นงานต่าง ๆ ผ่านการใช้เทคโนโลยีสารสนเทศ ด้วยตนเองได้

📊 ตัวชี้วัดของโครงการ

ตัวชี้วัดเป้าหมายผลความคืบหน้า
อื่น ๆ (ตัวชี้วัดงานประจำ)
รหัส 7674 · ปี 2569 · หน่วย: ร้อยละ
100 0
0%

🗓️ ขั้นตอนการดำเนินงาน

  1. ขออนุมัติโครงการและขออนุมัติเงินประจำงวด 01-11-2025 – 30-11-2025
    10%
    แผน 10% · ผลที่รายงาน 10%
  2. จัดสรรงบประมาณให้โรงเรียน 01-12-2025 – 31-12-2025
    10%
    แผน 10% · ผลที่รายงาน 10%
  3. โรงเรียนจัดทำแผนการจัดกิจกรรมเพื่อส่งเสริมฯให้นักเรียนสร้างสรรค์ผลงาน 01-12-2025 – 31-01-2026
    10%
    แผน 10% · ผลที่รายงาน 10%
  4. โรงเรียนดำเนินกิจกรรมเพื่อส่งเสริมให้นักเรียนสร้างสรรค์ผลงานเพื่อการเรียนรู้ 01-02-2026 – 31-07-2026
    40%
    แผน 40% · ผลที่รายงาน 40%
  5. โรงเรียนคัดสรรผลงานของนักเรียน ส่งสำนักการศึกษา ตามขนาดโรงเรียน 01-08-2026 – 31-08-2026
    20%
    แผน 20% · ผลที่รายงาน 20%
  6. โรงเรียนรายงานผลการดำเนินโครงการส่งสำนักการศึกษา 01-09-2026 – 30-09-2026
    10%
    แผน 10% · ผลที่รายงาน 10%

🧾 รายงานผลการดำเนินงานล่าสุด

วันที่รายงานตัวชี้วัดผลการดำเนินงานหมายเหตุ
31-07-2026 7674 100 ดำเนินการสร้างสรรค์ผลงานและส่งผลงานเรียบร้อยแล้วทั้ง 4 โรงเรียน
25-06-2026 7674 90 คัดเลือกผลงานส่งสำนักการศึกษา ตามขนาดโรงเรียน
22-05-2026 7674 80 อยู่ระหว่างการจัดทำผลงาน และเบิกจ่ายงบประมาณ
29-04-2026 7674 0 อยู่ระหว่างการจัดทำผลงาน
19-03-2026 7674 0 อยู่ระหว่างการจัดทำผลงานเพื่อการเรียนรู้
25-02-2026 7674 0 อยู่ระหว่างการดำเนินการตามแผนงานการส่งเสริมให้นักเรียนสร้างสรรค์ผลงาน
31-01-2026 7674 0 อยู่ระหว่างการจัดทำแผนกิจกรรมการดำเนินการให้กับนักเรียน
ข้อมูลทั้งหมดของโครงการ
ID
56559
ประเภทโครงการ/กิจกรรม
โครงการ
ชื่อโครงการ
ค่าใช้จ่ายในการส่งเสริมสนับสนุนให้นักเรียนสร้างสรรค์ผลงานเพื่อการเรียนรู้
วัตถุประสงค์/เป้าหมายโครงการ
1. เพื่อส่งเสริมสนับสนุนให้โรงเรียนจัดกิจกรรมการเรียนรู้ พัฒนาผู้เรียนให้สามารถนำนวัตกรรม หรือสื่อหรือเทคโนโลยีสารสนเทศ มาใช้สร้างสรรค์ผลงานต่างๆ ได้
2. เพื่อพัฒนาผู้เรียนให้สามารถสร้างความรู้และสร้างสรรค์ชิ้นงานต่าง ๆ ผ่านการใช้เทคโนโลยีสารสนเทศ ด้วยตนเองได้
งบประมาณที่ได้รับ
48400
สถานะโครงการปัจจุบัน
ดำเนินการแล้วเสร็จ
ร้อยละความคืบหน้าโครงการ
100.00
แนบไฟล์เอกสาร โครงการ(word) (ขนาดไม่เกิน 3 MB)
teeravatyo_50100700_27-11-2025-190915_8.โครงการส่งเสริมสนับสนุนให้นักเรียนสร้างสรรค์ผลงานเพื่อการเรียนรู้69.doc
ปีงบประมาณ
2569
ผู้สร้างข้อมูล
861
ผู้แก้ไขล่าสุด
861
วันที่สร้างข้อมูล
28-10-2025 11:55:49
วันที่แก้ไขล่าสุด
18-08-2026 10:17:02
สำนักฯ/สำนักงานเขต
50100000
กอง/ส่วนงาน/ฝ่าย
50100700
พิกัด Latitude
13.702119
พิกัด Longitude
100.601747
เจ้าหน้าที่ สยป. ยืนยันข้อมูล
1
ผู้ยืนยันข้อมูล
861
วันที่ยืนยันข้อมูล
18-08-2026 10:17:02
Integrated Plan
0
Benefit
1. นักเรียนสามารถสร้างความรู้และสร้างสรรค์ชิ้นงานต่าง ๆ ผ่านการใช้เทคโนโลยีสารสนเทศด้วยตนเองได้อย่างดี
2. ข้าราชการครูและบุคลากรทางการศึกษา มีการจัดการเรียนรู้เพื่อพัฒนาทักษะของนักเรียนให้สามารถนำนวัตกรรม หรือสื่อเทคโนโลยีสารสนเทศมาใช้สร้างสรรค์ผลงานเพื่อการเรียนรู้
3. โรงเรียนมีกิจกรรมที่ส่งเสริมให้นักเรียนสร้างสรรค์ผลงานเพื่อการเรียนรู้
Goal
ด้านปริมาณ
โรงเรียนมีผลงานของนักเรียนที่เกิดจากการนำนวัตกรรมหรือสื่อหรือเทคโนโลยีสารสนเทศ มาใช้ในการสร้างสรรค์ผลงานเพื่อการเรียนรู้ ตามขนาดของโรงเรียน ได้แก่ โรงเรียนขนาดใหญ่ จำนวน 3 ผลงาน โรงเรียนขนาดกลาง จำนวน 2 ผลงาน โรงเรียนขนาดเล็ก จำนวน 1 ผลงาน
ด้านคุณภาพ
นักเรียนสามารถนำความรู้และทักษะในการใช้นวัตกรรม/สื่อ/เทคโนโลยีสารสนเทศ มาประยุกต์ใช้ในการสร้างสรรค์ผลงานอย่างมีคุณภาพ
Contract
นายธีรวัฒน์ วังบุตร/023110503
Conception
ความก้าวหน้าของเทคโนโลยีสารสนเทศและเทคโนโลยีการสื่อสารทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงในด้านต่าง ๆ อย่างรวดเร็ว การพัฒนาผู้เรียนในศตวรรษที่ 21 จำเป็นต้องเร่งพัฒนาผู้เรียนให้มีความรู้เกี่ยวกับการใช้เทคโนโลยี เพื่อการค้นคว้า การเรียนรู้ การแลกเปลี่ยน และการแบ่งปันความรู้ร่วมกับผู้อื่นได้อย่างถูกต้อง เหมาะสม สามารถคัดกรองข้อมูล วิเคราะห์ สังเคราะห์ ประเมินข้อมูลได้อย่างเหมาะสม สามารถแก้ปัญหาที่เกี่ยวกับการใช้เทคโนโลยีสารสนเทศ มีจริยธรรมทางเทคโนโลยีได้ การจัดกิจกรรมการเรียนรู้ในโรงเรียน จึงต้องจัดกิจกรรมการเรียนรู้ เพื่อให้ผู้เรียนได้มีโอกาสสร้างความรู้ และสร้างสรรค์ชิ้นงาน ผ่านการประยุกต์ความรู้ และประสบการณ์ที่ได้รับจากในชั้นเรียนและจากการศึกษาด้วยตนเองได้
สำนักงานเขตพระโขนง เพื่อดำเนินโครงการส่งเสริมสนับสนุนให้นักเรียนสร้างสรรค์ผลงาน เพื่อการเรียนรู้ เพื่อเป็นการส่งเสริมและสนับสนุนให้โรงเรียนจัดกิจกรรม เพื่อพัฒนาผู้เรียนให้สามารถสร้างองค์ความรู้ขึ้นได้เองจากการเชื่อมโยงความรู้เดิมที่มีอยู่เข้ากับความรู้ใหม่ ๆ ที่ได้รับ และได้จากการลงมือปฏิบัติในกิจกรรมต่าง ๆ โดยการใช้เทคโนโลยีสารสนเทศอันจะส่งผลให้เกิดการพัฒนาทักษะทางการเรียนรู้และความคิดสร้างสรรค์ของนักเรียนในโรงเรียนสังกัดกรุงเทพมหานครอย่างมีประสิทธิภาพต่อไป
Pp Flag
0