🎯 วัตถุประสงค์ / เป้าหมายโครงการ
2.1 เพื่อส่งเสริมและสนับสนุนให้โรงเรียนจัดกิจกรรมการเรียนรู้เพื่อพัฒนาผู้เรียนให้สามารถนำนวัตกรรม หรือสื่อ หรือเทคโนโลยีสารสนเทศ มาใช้สร้างสรรค์ผลงานต่างๆ เพื่อการเรียนรู้
2.2 เพื่อพัฒนาผู้เรียนให้มีทักษะและสร้างสรรค์ชิ้นงานต่างๆ ผ่านการใช้เทคโนโลยีสารสนเทศเพื่อการเรียนรู้ ด้วยตนเองได้
🗓️ ขั้นตอนการดำเนินงาน
-
ขออนุมัติโครงการ
01-10-2025 – 30-09-2026
แผน 10% · ผลที่รายงาน 10%
-
ขออนุมัติเงินงวด
01-10-2025 – 30-09-2026
แผน 10% · ผลที่รายงาน 10%
-
โรงเรียนรายงานแผนการจัดกิจกรรมส่งเสริมสนับสนุนให้นักเรียนสร้างสรรค์ผลงานเพื่อการเรียนรู้ และแผนการใช้จ่ายงบประมาณ ส่งสำนักการศึกษา
01-10-2025 – 30-09-2026
แผน 10% · ผลที่รายงาน 10%
-
โรงเรียนดำเนินการจัดกิจกรรมเพื่อส่งเสริมสนับสนุนให้นักเรียนสร้างสรรค์ผลงานเพื่อการเรียนรู้
01-10-2025 – 30-09-2026
แผน 10% · ผลที่รายงาน 10%
-
โรงเรียนคัดสรรผลงานของนักเรียนที่มีคุณภาพดีที่สุด ส่งสำนักการศึกษา ตามขนาดของโรงเรียน ได้แก่ โรงเรียนขนาดใหญ่จำนวน 3 ผลงาน โรงเรียนขนาดกลาง จำนวน 2 ผลงาน โรงเรียนขนาดเล็ก จำนวน 1 ผลงาน
01-10-2025 – 30-09-2026
แผน 30% · ผลที่รายงาน 30%
-
โรงเรียนรายงานผลการดำเนินงาน ส่งสำนักการศึกษา
01-10-2025 – 30-09-2026
แผน 30% · ผลที่รายงาน 30%
🧾 รายงานผลการดำเนินงานล่าสุด
| วันที่รายงาน | ตัวชี้วัด | ผลการดำเนินงาน | หมายเหตุ |
| 27-08-2026 |
7674 |
100 |
ดำเนินการส่งผลงานของนักเรียนที่มีคุณภาพดีที่สุดให้สำนักการศึกษา |
| 27-07-2026 |
7674 |
0 |
ดำเนินการเสร็จสิ้นแล้ว |
| 25-06-2026 |
7674 |
50 |
ดำเนินการเสร็จสิ้น |
| 26-05-2026 |
7674 |
10 |
อยู่ระหว่างดำเนินกิจกรรม |
| 24-04-2026 |
7674 |
0 |
อยู่ระหว่างดำเนินกิจกรรมตามแผน |
| 24-03-2026 |
7674 |
10 |
อยู่ระหว่างดำเนินกิจกรรม |
| 24-02-2026 |
7674 |
10 |
อยู่ระหว่างดำเนินกิจกรรมตามแผน |
| 28-01-2026 |
7674 |
10 |
อยู่ระหว่างดำเนินกิจกรรมตามแผน |
| 30-12-2025 |
7674 |
10 |
อยู่ระหว่างดำเนินกิจกรรมตามแผน |
ข้อมูลทั้งหมดของโครงการ
- ID
- 56859
- รหัสโครงการ_งบประมาณ
- 07126-1
- ประเภทโครงการ/กิจกรรม
- โครงการ
- ชื่อโครงการ
- ส่งเสริมสนับสนุนให้นักเรียนสร้างสรรค์ผลงานเพื่อการเรียนรู้
- วัตถุประสงค์/เป้าหมายโครงการ
- 2.1 เพื่อส่งเสริมและสนับสนุนให้โรงเรียนจัดกิจกรรมการเรียนรู้เพื่อพัฒนาผู้เรียนให้สามารถนำนวัตกรรม หรือสื่อ หรือเทคโนโลยีสารสนเทศ มาใช้สร้างสรรค์ผลงานต่างๆ เพื่อการเรียนรู้
2.2 เพื่อพัฒนาผู้เรียนให้มีทักษะและสร้างสรรค์ชิ้นงานต่างๆ ผ่านการใช้เทคโนโลยีสารสนเทศเพื่อการเรียนรู้ ด้วยตนเองได้
- งบประมาณที่ได้รับ
- 108800
- สถานะโครงการปัจจุบัน
- ดำเนินการแล้วเสร็จ
- ร้อยละความคืบหน้าโครงการ
- 100.00
- ปีงบประมาณ
- 2569
- ผู้สร้างข้อมูล
- 419
- ผู้แก้ไขล่าสุด
- 15931
- วันที่สร้างข้อมูล
- 29-10-2025 14:56:12
- วันที่แก้ไขล่าสุด
- 26-08-2026 15:22:46
- สำนักฯ/สำนักงานเขต
- 50280000
- กอง/ส่วนงาน/ฝ่าย
- 50280700
- พิกัด Latitude
- 13.785106
- พิกัด Longitude
- 100.669855
- เจ้าหน้าที่ สยป. ยืนยันข้อมูล
- 1
- ผู้ยืนยันข้อมูล
- 15931
- วันที่ยืนยันข้อมูล
- 26-08-2026 15:22:46
- Integrated Plan
- 0
- Benefit
- 2.1 เพื่อส่งเสริมและสนับสนุนให้โรงเรียนจัดกิจกรรมการเรียนรู้เพื่อพัฒนาผู้เรียนให้สามารถนำนวัตกรรม หรือสื่อ หรือเทคโนโลยีสารสนเทศ มาใช้สร้างสรรค์ผลงานต่างๆ เพื่อการเรียนรู้
2.2 เพื่อพัฒนาผู้เรียนให้มีทักษะและสร้างสรรค์ชิ้นงานต่างๆ ผ่านการใช้เทคโนโลยีสารสนเทศเพื่อการเรียนรู้ ด้วยตนเองได้
- Goal
- 3.1 ด้านปริมาณ
โรงเรียนมีผลงานของนักเรียนที่เกิดจากการนำนวัตกรรม หรือสื่อ หรือเทคโนโลยีสารสนเทศมาใช้ในการสร้างสรรค์ผลงานเพื่อการเรียนรู้ ตามขนาดโรงเรียน ได้แก่ โรงเรียนขนาดใหญ่ จำนวน 3 ผลงาน โรงเรียนขนาดกลาง จำนวน 2 ผลงาน โรงเรียนขนาดเล็ก จำนวน 1 ผลงาน
3.2 ด้านคุณภาพ
นักเรียนสามารถนำความรู้และทักษะในการใช้นวัตกรรม หรือสื่อ หรือเทคโนโลยีสารสนเทศต่างๆ มาประยุกต์ใช้ในการสร้างสรรค์ผลงานอย่างมีคุณภาพ
- Contract
- นางสาวเสาวนีย์ มณฑลพิพัฒน์/โทร.6280
- Pp Flag
- 0