หน้าแรก› โครงการด้านคนพิการ› รายละเอียดโครงการ

📋 ส่งเสริมสนับสนุนให้นักเรียนสร้างสรรค์ผลงานเพื่อการเรียนรู้

ดำเนินการแล้วเสร็จ ปีงบประมาณ 2569 รหัส 56967
👁 ดูข้อมูลอย่างเดียว ← กลับรายการโครงการ
100%
ความคืบหน้าโครงการ
98,800 บาท
งบประมาณที่ได้รับ
1
ตัวชี้วัดของโครงการ
6
ขั้นตอนการดำเนินงาน

🎯 วัตถุประสงค์ / เป้าหมายโครงการ

2.1 เพื่อส่งเสริมและสนับสนุนให้โรงเรียนจัดกิจกรรมการเรียนรู้เพื่อพัฒนาผู้เรียนให้สามารถ
นำนวัตกรรมหรือเทคโนโลยีสารสนเทศ มาใช้สร้างสรรค์ผลงานต่าง ๆ เพื่อการเรียนรู้
2.2 เพื่อพัฒนาผู้เรียนให้สามารถสร้างความรู้และสร้างสรรค์ชิ้นงานต่างๆ ผ่านการใช้เทคโนโลยีสารสนเทศ ด้วยตนเองได้

📊 ตัวชี้วัดของโครงการ

ตัวชี้วัดเป้าหมายผลความคืบหน้า
อื่น ๆ (ตัวชี้วัดงานประจำ)
รหัส 7674 · ปี 2569 · หน่วย: ร้อยละ
95 0
0%

🗓️ ขั้นตอนการดำเนินงาน

  1. โอนงบประมาณให้โรงเรียน 01-10-2025 – 31-10-2025
    5%
    แผน 5% · ผลที่รายงาน 5%
  2. โรงเรียนรายงานแผนการจัดกิจกรรมส่งเสริมสนับสนุนให้นักเรียนสร้างสรรค์ผลงานเพื่อการเรียนรู้ และแผนการใช้จ่ายงบประมาณส่งสำนักการศึกษา 01-11-2025 – 30-11-2025
    15%
    แผน 15% · ผลที่รายงาน 15%
  3. โรงเรียนดำเนินการจัดกิจกรรมเพื่อส่งเสริมสนับสนุนให้นักเรียนสร้างสรรค์ผลเพื่อการเรียนรู้ 01-12-2025 – 31-07-2026
    20%
    แผน 20% · ผลที่รายงาน 20%
  4. โรงเรียนคัดสรรผลงานของนักเรียนที่มีคุณภาพดีที่สุด ส่งสำนักการศึกษาตามขนาดของโรงเรียน ได้แก่ โรงเรียนขนาดใหญ่จำนวน 3 ผลงาน โรงเรียนขนาดกลางจำนวน 2 ผลงาน โรงเรียนขนาดเล็ก จำนวน 1 ผลงาน 01-08-2026 – 31-08-2026
    20%
    แผน 20% · ผลที่รายงาน 20%
  5. โรงเรียนรายงานผลการดำเนินงานส่งสำนักการศึกษา 01-08-2026 – 31-08-2026
    30%
    แผน 30% · ผลที่รายงาน 30%
  6. สำนักการศึกษาสรุปผลการดำเนินการและเผยแพร่ผลงานของนักเรียนทางเว็ปไซต์ 01-09-2026 – 30-09-2026
    10%
    แผน 10% · ผลที่รายงาน 10%

🧾 รายงานผลการดำเนินงานล่าสุด

วันที่รายงานตัวชี้วัดผลการดำเนินงานหมายเหตุ
22-09-2026 7674 100 โรงเรียนดำเนินการจัดกิจกรรมเพื่อส่งเสริมสนับสนุนให้นักเรียนสร้างสรรค์ผลเพื่อการเรียนรู้
21-08-2026 7674 80 โรงเรียนดำเนินการจัดกิจกรรมเพื่อส่งเสริมสนับสนุนให้นักเรียนสร้างสรรค์ผลเพื่อการเรียนรู้
22-07-2026 7674 70 โรงเรียนดำเนินการจัดทำแผนการเรียนในภาคเรียนที่ 1/2569
24-06-2026 7674 0 โรงเรียนดำเนินการจัดทำแผนการเรียนในภาคเรียนที่ 1/2569
26-05-2026 7674 0 โรงเรียนดำเนินการจัดทำแผนการเรียนในภาคเรียนที่ 1/2569
21-04-2026 7674 0 โรงเรียนปิดภาคเรียนที่ 2/2568
25-03-2026 7674 10 โรงเรียนดำเนินการจัดกิจกรรมเพื่อส่งเสริมสนับสนุนให้นักเรียนสร้างสรรค์ผลเพื่อการเรียนรู้
25-02-2026 7674 10 โรงเรียนดำเนินการจัดกิจกรรมเพื่อส่งเสริมสนับสนุนให้นักเรียนสร้างสรรค์ผลเพื่อการเรียนรู้
27-01-2026 7674 20 โรงเรียนดำเนินการจัดกิจกรรมเพื่อส่งเสริมสนับสนุนให้นักเรียนสร้างสรรค์ผลเพื่อการเรียนรู้
25-12-2025 7674 5 โรงเรียนดำเนินการตามแผนการดำเนินการของโรงเรียน
25-11-2025 7674 5 โรงเรียนทำเอกสารขออนุมัติโครงการผ่านฝ่ายการศึกษา
31-10-2025 7674 10 กำหนดกรอบแนวทางในการดำเนินการเพื่อจัดทำกิจกรรม และขออนุมัติโครงการ
ข้อมูลทั้งหมดของโครงการ
ID
56967
ประเภทโครงการ/กิจกรรม
โครงการ
ชื่อโครงการ
ส่งเสริมสนับสนุนให้นักเรียนสร้างสรรค์ผลงานเพื่อการเรียนรู้
วัตถุประสงค์/เป้าหมายโครงการ
2.1 เพื่อส่งเสริมและสนับสนุนให้โรงเรียนจัดกิจกรรมการเรียนรู้เพื่อพัฒนาผู้เรียนให้สามารถ
นำนวัตกรรมหรือเทคโนโลยีสารสนเทศ มาใช้สร้างสรรค์ผลงานต่าง ๆ เพื่อการเรียนรู้
2.2 เพื่อพัฒนาผู้เรียนให้สามารถสร้างความรู้และสร้างสรรค์ชิ้นงานต่างๆ ผ่านการใช้เทคโนโลยีสารสนเทศ ด้วยตนเองได้
งบประมาณที่ได้รับ
98800
สถานะโครงการปัจจุบัน
ดำเนินการแล้วเสร็จ
ร้อยละความคืบหน้าโครงการ
100.00
แนบไฟล์เอกสาร โครงการ(word) (ขนาดไม่เกิน 3 MB)
ed_vadhana_50390700_30-10-2025-152520_ส่งเสริมสนับสนุนให้นักเรียนสร้างสรรค์ผลงานเพื่อการเรียนรู้.pdf
ปีงบประมาณ
2569
ผู้สร้างข้อมูล
1036
ผู้แก้ไขล่าสุด
1036
วันที่สร้างข้อมูล
29-10-2025 23:58:32
วันที่แก้ไขล่าสุด
22-09-2026 09:56:30
สำนักฯ/สำนักงานเขต
50390000
กอง/ส่วนงาน/ฝ่าย
50390700
พิกัด Latitude
13.742359
พิกัด Longitude
100.585944
เจ้าหน้าที่ สยป. ยืนยันข้อมูล
1
ผู้ยืนยันข้อมูล
1036
วันที่ยืนยันข้อมูล
22-09-2026 09:56:30
Integrated Plan
0
Benefit
9. ประโยชน์ที่คาดว่าจะได้รับ
9.1 นักเรียนสามารถสร้างความรู้และสร้างสรรค์ชิ้นงานต่าง ๆ ผ่านการใช้เทคโนโลยีสารสนเทศด้วยตนเองได้อย่างดี
9..2 ข้าราชการครูและบุคลากรทางการศึกษากรุงเทพมหานคร มีการจัดการเรียนรู้เพื่อพัฒนาทักษะของนักเรียนให้สามารถนำนวัตกรรม หรือสื่อ หรือเทคโนโลยีสารสนเทศมาใช้สร้างสรรค์ผลงานเพื่อการเรียนรู้
9.3 โรงเรียนมีกิจกรรมที่ส่งเสริมให้นักเรียนสร้างสรรค์ผลงานเพื่อการเรียนรู้
Goal
3.1 ด้านปริมาณ
โรงเรียนมีผลงานของนักเรียนที่เกิดจากการนำนวัตกรรม สื่อ หรือเทคโนโลยีสารสนเทศ
มาใช้ในการสร้างสรรค์ผลงานเพื่อการเรียนรู้ ตามขนาดของโรงเรียน ได้แก่ โรงเรียนขนาดใหญ่
จำนวน 3 ผลงาน โรงเรียนขนาดกลาง จำนวน 2 ผลงาน โรงเรียนขนาดเล็ก จำนวน 1 ผลงาน
3.2 ด้านคุณภาพ
นักเรียนสามารถนำความรู้และทักษะในการใช้นวัตกรรม/สื่อ/เทคโนโลยีสารสนเทศต่าง ๆ มาประยุกต์ใช้ในการสร้างสรรค์ผลงานอย่างมีคุณภาพ
Contract
ฝ่าบการศึกษา สำนักงานเขตวัฒนา
Conception
ความก้าวหน้าของเทคโนโลยีสารสนเทศและเทคโนโลยีการสื่อสาร ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลง
ในด้านต่าง ๆ อย่างรวดเร็ว การพัฒนาผู้เรียนในศตวรรษที่ 21 จำเป็นต้องเร่งพัฒนาผู้เรียนให้มีความรู้เกี่ยวกับการใช้เทคโนโลยีเพื่อการค้นคว้า การเรียนรู้ การแลกเปลี่ยน และการแบ่งปันความรู้ร่วมกับผู้อื่นได้อย่างถูกต้องเหมาะสม สามารถคัดกรองข้อมูล วิเคราะห์ สังเคราะห์ ประเมินข้อมูลได้อย่างเหมาะสม สามารถแก้ปัญหา
ที่เกี่ยวกับการใช้เทคโนโลยีสารสนเทศมีจริยธรรมทางเทคโนโลยีได้ การจัดกิจกรรมการเรียนรู้ในโรงเรียน
จึงต้องจัดกิจกรรมการเรียนรู้เพื่อให้ผู้เรียนได้มีโอกาสสร้างความรู้และสร้างสรรค์ชิ้นงานต่าง ๆ ผ่านการประยุกต์ ความรู้และประสบการณ์ที่ได้รับจากในชั้นเรียนและจากการศึกษาด้วยตนเองได้
สำนักงานเขตวัฒนา จึงได้จัดทำโครงการส่งเสริมสนับสนุนให้นักเรียนสร้างสรรค์ผลงานเพื่อ
การเรียนรู้เพื่อเป็นการส่งเสริมและสนับสนุนให้โรงเรียนจัดกิจกรรมเพื่อพัฒนาผู้เรียนให้สามารถสร้าง
องค์ความรู้ขึ้นได้เองจากการเชื่อมโยงความรู้เดิมที่มีอยู่เข้ากับความรู้และประสบการณ์ใหม่ ๆ ที่ได้รับ
และได้จากการลงมือปฏิบัติในกิจกรรมต่าง ๆ โดยการใช้เทคโนโลยีสารสนเทศ อันจะส่งผลให้เกิดการพัฒนาทักษะทางการเรียนรู้และความคิดสร้างสรรค์ของนักเรียนในโรงเรียนสังกัดกรุงเทพมหานครได้อย่าง
มีประสิทธิภาพต่อไป
Pp Flag
0