🎯 วัตถุประสงค์ / เป้าหมายโครงการ
2.1 เพื่อส่งเสริมและสนับสนุนให้โรงเรียนจัดกิจกรรมการเรียนรู้เพื่อพัฒนาผู้เรียนให้สามารถ
นำนวัตกรรมหรือเทคโนโลยีสารสนเทศ มาใช้สร้างสรรค์ผลงานต่าง ๆ เพื่อการเรียนรู้
2.2 เพื่อพัฒนาผู้เรียนให้สามารถสร้างความรู้และสร้างสรรค์ชิ้นงานต่างๆ ผ่านการใช้เทคโนโลยีสารสนเทศ ด้วยตนเองได้
🗓️ ขั้นตอนการดำเนินงาน
-
โอนงบประมาณให้โรงเรียน
01-10-2025 – 31-10-2025
แผน 5% · ผลที่รายงาน 5%
-
โรงเรียนรายงานแผนการจัดกิจกรรมส่งเสริมสนับสนุนให้นักเรียนสร้างสรรค์ผลงานเพื่อการเรียนรู้ และแผนการใช้จ่ายงบประมาณส่งสำนักการศึกษา
01-11-2025 – 30-11-2025
แผน 15% · ผลที่รายงาน 15%
-
โรงเรียนดำเนินการจัดกิจกรรมเพื่อส่งเสริมสนับสนุนให้นักเรียนสร้างสรรค์ผลเพื่อการเรียนรู้
01-12-2025 – 31-07-2026
แผน 20% · ผลที่รายงาน 20%
-
โรงเรียนคัดสรรผลงานของนักเรียนที่มีคุณภาพดีที่สุด ส่งสำนักการศึกษาตามขนาดของโรงเรียน ได้แก่ โรงเรียนขนาดใหญ่จำนวน 3 ผลงาน โรงเรียนขนาดกลางจำนวน 2 ผลงาน โรงเรียนขนาดเล็ก จำนวน 1 ผลงาน
01-08-2026 – 31-08-2026
แผน 20% · ผลที่รายงาน 20%
-
โรงเรียนรายงานผลการดำเนินงานส่งสำนักการศึกษา
01-08-2026 – 31-08-2026
แผน 30% · ผลที่รายงาน 30%
-
สำนักการศึกษาสรุปผลการดำเนินการและเผยแพร่ผลงานของนักเรียนทางเว็ปไซต์
01-09-2026 – 30-09-2026
แผน 10% · ผลที่รายงาน 10%
🧾 รายงานผลการดำเนินงานล่าสุด
| วันที่รายงาน | ตัวชี้วัด | ผลการดำเนินงาน | หมายเหตุ |
| 22-09-2026 |
7674 |
100 |
โรงเรียนดำเนินการจัดกิจกรรมเพื่อส่งเสริมสนับสนุนให้นักเรียนสร้างสรรค์ผลเพื่อการเรียนรู้ |
| 21-08-2026 |
7674 |
80 |
โรงเรียนดำเนินการจัดกิจกรรมเพื่อส่งเสริมสนับสนุนให้นักเรียนสร้างสรรค์ผลเพื่อการเรียนรู้ |
| 22-07-2026 |
7674 |
70 |
โรงเรียนดำเนินการจัดทำแผนการเรียนในภาคเรียนที่ 1/2569 |
| 24-06-2026 |
7674 |
0 |
โรงเรียนดำเนินการจัดทำแผนการเรียนในภาคเรียนที่ 1/2569 |
| 26-05-2026 |
7674 |
0 |
โรงเรียนดำเนินการจัดทำแผนการเรียนในภาคเรียนที่ 1/2569 |
| 21-04-2026 |
7674 |
0 |
โรงเรียนปิดภาคเรียนที่ 2/2568 |
| 25-03-2026 |
7674 |
10 |
โรงเรียนดำเนินการจัดกิจกรรมเพื่อส่งเสริมสนับสนุนให้นักเรียนสร้างสรรค์ผลเพื่อการเรียนรู้ |
| 25-02-2026 |
7674 |
10 |
โรงเรียนดำเนินการจัดกิจกรรมเพื่อส่งเสริมสนับสนุนให้นักเรียนสร้างสรรค์ผลเพื่อการเรียนรู้ |
| 27-01-2026 |
7674 |
20 |
โรงเรียนดำเนินการจัดกิจกรรมเพื่อส่งเสริมสนับสนุนให้นักเรียนสร้างสรรค์ผลเพื่อการเรียนรู้ |
| 25-12-2025 |
7674 |
5 |
โรงเรียนดำเนินการตามแผนการดำเนินการของโรงเรียน |
| 25-11-2025 |
7674 |
5 |
โรงเรียนทำเอกสารขออนุมัติโครงการผ่านฝ่ายการศึกษา |
| 31-10-2025 |
7674 |
10 |
กำหนดกรอบแนวทางในการดำเนินการเพื่อจัดทำกิจกรรม และขออนุมัติโครงการ |
ข้อมูลทั้งหมดของโครงการ
- ID
- 56967
- ประเภทโครงการ/กิจกรรม
- โครงการ
- ชื่อโครงการ
- ส่งเสริมสนับสนุนให้นักเรียนสร้างสรรค์ผลงานเพื่อการเรียนรู้
- วัตถุประสงค์/เป้าหมายโครงการ
- 2.1 เพื่อส่งเสริมและสนับสนุนให้โรงเรียนจัดกิจกรรมการเรียนรู้เพื่อพัฒนาผู้เรียนให้สามารถ
นำนวัตกรรมหรือเทคโนโลยีสารสนเทศ มาใช้สร้างสรรค์ผลงานต่าง ๆ เพื่อการเรียนรู้
2.2 เพื่อพัฒนาผู้เรียนให้สามารถสร้างความรู้และสร้างสรรค์ชิ้นงานต่างๆ ผ่านการใช้เทคโนโลยีสารสนเทศ ด้วยตนเองได้
- งบประมาณที่ได้รับ
- 98800
- สถานะโครงการปัจจุบัน
- ดำเนินการแล้วเสร็จ
- ร้อยละความคืบหน้าโครงการ
- 100.00
- แนบไฟล์เอกสาร โครงการ(word) (ขนาดไม่เกิน 3 MB)
- ed_vadhana_50390700_30-10-2025-152520_ส่งเสริมสนับสนุนให้นักเรียนสร้างสรรค์ผลงานเพื่อการเรียนรู้.pdf
- ปีงบประมาณ
- 2569
- ผู้สร้างข้อมูล
- 1036
- ผู้แก้ไขล่าสุด
- 1036
- วันที่สร้างข้อมูล
- 29-10-2025 23:58:32
- วันที่แก้ไขล่าสุด
- 22-09-2026 09:56:30
- สำนักฯ/สำนักงานเขต
- 50390000
- กอง/ส่วนงาน/ฝ่าย
- 50390700
- พิกัด Latitude
- 13.742359
- พิกัด Longitude
- 100.585944
- เจ้าหน้าที่ สยป. ยืนยันข้อมูล
- 1
- ผู้ยืนยันข้อมูล
- 1036
- วันที่ยืนยันข้อมูล
- 22-09-2026 09:56:30
- Integrated Plan
- 0
- Benefit
- 9. ประโยชน์ที่คาดว่าจะได้รับ
9.1 นักเรียนสามารถสร้างความรู้และสร้างสรรค์ชิ้นงานต่าง ๆ ผ่านการใช้เทคโนโลยีสารสนเทศด้วยตนเองได้อย่างดี
9..2 ข้าราชการครูและบุคลากรทางการศึกษากรุงเทพมหานคร มีการจัดการเรียนรู้เพื่อพัฒนาทักษะของนักเรียนให้สามารถนำนวัตกรรม หรือสื่อ หรือเทคโนโลยีสารสนเทศมาใช้สร้างสรรค์ผลงานเพื่อการเรียนรู้
9.3 โรงเรียนมีกิจกรรมที่ส่งเสริมให้นักเรียนสร้างสรรค์ผลงานเพื่อการเรียนรู้
- Goal
- 3.1 ด้านปริมาณ
โรงเรียนมีผลงานของนักเรียนที่เกิดจากการนำนวัตกรรม สื่อ หรือเทคโนโลยีสารสนเทศ
มาใช้ในการสร้างสรรค์ผลงานเพื่อการเรียนรู้ ตามขนาดของโรงเรียน ได้แก่ โรงเรียนขนาดใหญ่
จำนวน 3 ผลงาน โรงเรียนขนาดกลาง จำนวน 2 ผลงาน โรงเรียนขนาดเล็ก จำนวน 1 ผลงาน
3.2 ด้านคุณภาพ
นักเรียนสามารถนำความรู้และทักษะในการใช้นวัตกรรม/สื่อ/เทคโนโลยีสารสนเทศต่าง ๆ มาประยุกต์ใช้ในการสร้างสรรค์ผลงานอย่างมีคุณภาพ
- Contract
- ฝ่าบการศึกษา สำนักงานเขตวัฒนา
- Conception
- ความก้าวหน้าของเทคโนโลยีสารสนเทศและเทคโนโลยีการสื่อสาร ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลง
ในด้านต่าง ๆ อย่างรวดเร็ว การพัฒนาผู้เรียนในศตวรรษที่ 21 จำเป็นต้องเร่งพัฒนาผู้เรียนให้มีความรู้เกี่ยวกับการใช้เทคโนโลยีเพื่อการค้นคว้า การเรียนรู้ การแลกเปลี่ยน และการแบ่งปันความรู้ร่วมกับผู้อื่นได้อย่างถูกต้องเหมาะสม สามารถคัดกรองข้อมูล วิเคราะห์ สังเคราะห์ ประเมินข้อมูลได้อย่างเหมาะสม สามารถแก้ปัญหา
ที่เกี่ยวกับการใช้เทคโนโลยีสารสนเทศมีจริยธรรมทางเทคโนโลยีได้ การจัดกิจกรรมการเรียนรู้ในโรงเรียน
จึงต้องจัดกิจกรรมการเรียนรู้เพื่อให้ผู้เรียนได้มีโอกาสสร้างความรู้และสร้างสรรค์ชิ้นงานต่าง ๆ ผ่านการประยุกต์ ความรู้และประสบการณ์ที่ได้รับจากในชั้นเรียนและจากการศึกษาด้วยตนเองได้
สำนักงานเขตวัฒนา จึงได้จัดทำโครงการส่งเสริมสนับสนุนให้นักเรียนสร้างสรรค์ผลงานเพื่อ
การเรียนรู้เพื่อเป็นการส่งเสริมและสนับสนุนให้โรงเรียนจัดกิจกรรมเพื่อพัฒนาผู้เรียนให้สามารถสร้าง
องค์ความรู้ขึ้นได้เองจากการเชื่อมโยงความรู้เดิมที่มีอยู่เข้ากับความรู้และประสบการณ์ใหม่ ๆ ที่ได้รับ
และได้จากการลงมือปฏิบัติในกิจกรรมต่าง ๆ โดยการใช้เทคโนโลยีสารสนเทศ อันจะส่งผลให้เกิดการพัฒนาทักษะทางการเรียนรู้และความคิดสร้างสรรค์ของนักเรียนในโรงเรียนสังกัดกรุงเทพมหานครได้อย่าง
มีประสิทธิภาพต่อไป
- Pp Flag
- 0