🎯 วัตถุประสงค์ / เป้าหมายโครงการ
1. เพื่อส่งเสริมและสนับสนุนให้โรงเรียนจัดกิจกรรมการเรียนรู้เพื่อพัฒนาผู้เรียนให้สามารถ นำนวัตกรรมหรือสื่อหรือเทคโนโลยีสารสนเทศ มาใช้สร้างสรรค์ผลงานต่าง ๆ เพื่อการเรียนรู้
2. เพื่อพัฒนาผู้เรียนให้มีทักษะและสร้างสรรค์ชิ้นงานต่าง ๆ ผ่านการใช้เทคโนโลยีสารสนเทศเพื่อการเรียนรู้ ด้วยตนเองได้
🗓️ ขั้นตอนการดำเนินงาน
-
ขออนุมัติโครงการและจัดสรรงบประมาณให้โรงเรียน
01-10-2025 – 31-10-2025
แผน 10% · ผลที่รายงาน 10%
-
โรงเรียนจัดซื้อวัสดุอุปกรณ์เพื่อใช้ในกิจกรรม
01-11-2025 – 31-12-2025
แผน 10% · ผลที่รายงาน 10%
-
โรงเรียนดำเนินการจัดกิจกรรมเพื่อส่งเสริมสนับสนุนให้นักเรียนสร้างสรรค์ผลงานเพื่อการเรียนรู้
01-11-2025 – 31-07-2026
แผน 40% · ผลที่รายงาน 40%
-
โรงเรียนคัดสรรผลงานของนักเรียนที่มีคุณภาพดีที่สุด ส่งสำนักการศึกษา ตามขนาดของโรงเรียน ได้แก่ โรงเรียนขนาดกลาง จำนวน 2 ผลงาน โรงเรียนขนาดเล็ก จำนวน 1 ผลงาน
01-08-2026 – 31-08-2026
แผน 30% · ผลที่รายงาน 30%
-
โรงเรียนรายงานผลการดำเนินงานส่งสำนักงานเขต
01-08-2026 – 31-08-2026
แผน 10% · ผลที่รายงาน 10%
🧾 รายงานผลการดำเนินงานล่าสุด
| วันที่รายงาน | ตัวชี้วัด | ผลการดำเนินงาน | หมายเหตุ |
| 21-08-2026 |
7674 |
100 |
ดำเนินการเรียบร้อยครบ 9 โรงเรียน |
| 24-07-2026 |
7674 |
40 |
โรงเรียนดำเนินการจัดซื้อวัสดุในการจัดกิจกรรมเพื่อส่งเสริมสนับสนุนให้นักเรียนสร้างสรรค์ผลงานเพื่อการเรียนรู้ จำนวน 8 โรงเรียน คงเหลือ 1 โรงเรียน (รร.วัดเทวราชกุญชร) |
| 24-06-2026 |
7674 |
40 |
โรงเรียนดำเนินการจัดซื้อวัสดุในการจัดกิจกรรมเพื่อส่งเสริมสนับสนุนให้นักเรียนสร้างสรรค์ผลงานเพื่อการเรียนรู้ จำนวน 8 โรงเรียน คงเหลือ 1 โรงเรียน (รร.วัดเทวราชกุญชร) |
| 22-05-2026 |
7674 |
40 |
โรงเรียนดำเนินการจัดซื้อวัสดุในการจัดกิจกรรมเพื่อส่งเสริมสนับสนุนให้นักเรียนสร้างสรรค์ผลงานเพื่อการเรียนรู้ จำนวน 8 โรงเรียน คงเหลือ 1 โรงเรียน (รร.วัดเทวราชกุญชร) |
| 24-04-2026 |
7674 |
40 |
โรงเรียนดำเนินการจัดซื้อวัสดุในการจัดกิจกรรมเพื่อส่งเสริมสนับสนุนให้นักเรียนสร้างสรรค์ผลงานเพื่อการเรียนรู้ จำนวน 8 โรงเรียน คงเหลือ 1 โรงเรียน (รร.วัดเทวราชกุญชร) |
| 24-03-2026 |
7674 |
20 |
โรงเรียนอยู่ระหว่างดำเนินการจัดกิจกรรมเพื่อส่งเสริมสนับสนุนให้นักเรียนสร้างสรรค์ผลงานเพื่อการเรียนรู้ (วันเวลาตามความเหมาะสมของแต่ละโรงเรียน) |
| 19-02-2026 |
7674 |
20 |
โรงเรียนอยู่ระหว่างดำเนินการจัดกิจกรรมเพื่อส่งเสริมสนับสนุนให้นักเรียนสร้างสรรค์ผลงานเพื่อการเรียนรู้ (วันเวลาตามความเหมาะสมของแต่ละโรงเรียน) |
| 22-01-2026 |
7674 |
10 |
โรงเรียนอยู่ระหว่างดำเนินการจัดกิจกรรมเพื่อส่งเสริมสนับสนุนให้นักเรียนสร้างสรรค์ผลงานเพื่อการเรียนรู้ (วันเวลาตามความเหมาะสมของแต่ละโรงเรียน) |
| 22-12-2025 |
7674 |
0 |
จัดสรรให้โรงเรียน
- โรงเรียนขนาดเล็ก 11,100 บาท
(6 โรงเรียน x 11,100 บาท)
- โรงเรียนขนาดกลาง 13,100 บาท
(3 โรงเรียน x 13,100 บาท) |
| 25-11-2025 |
7674 |
0 |
ขออนุมัติโครงการและจัดสรรงบประมาณให้โรงเรียน |
ข้อมูลทั้งหมดของโครงการ
- ID
- 58519
- ประเภทโครงการ/กิจกรรม
- โครงการ
- ชื่อโครงการ
- ค่าใช้จ่ายในการส่งเสริมสนับสนุนให้นักเรียนสร้างสรรค์ผลงานเพื่อการเรียนรู้
- วัตถุประสงค์/เป้าหมายโครงการ
- 1. เพื่อส่งเสริมและสนับสนุนให้โรงเรียนจัดกิจกรรมการเรียนรู้เพื่อพัฒนาผู้เรียนให้สามารถ นำนวัตกรรมหรือสื่อหรือเทคโนโลยีสารสนเทศ มาใช้สร้างสรรค์ผลงานต่าง ๆ เพื่อการเรียนรู้
2. เพื่อพัฒนาผู้เรียนให้มีทักษะและสร้างสรรค์ชิ้นงานต่าง ๆ ผ่านการใช้เทคโนโลยีสารสนเทศเพื่อการเรียนรู้ ด้วยตนเองได้
- งบประมาณที่ได้รับ
- 105900
- สถานะโครงการปัจจุบัน
- ดำเนินการแล้วเสร็จ
- ร้อยละความคืบหน้าโครงการ
- 100.00
- แนบไฟล์เอกสาร โครงการ(word) (ขนาดไม่เกิน 3 MB)
- Chulalak Wongchu_50070700_06-11-2025-104044_4. โครงการส่งเสริมสนับสนุนให้นักเรียนสร้างสรรค์ผลงานเพื่อเรียนรู้ 2569.docx
- ปีงบประมาณ
- 2569
- ผู้สร้างข้อมูล
- 11114
- ผู้แก้ไขล่าสุด
- 11114
- วันที่สร้างข้อมูล
- 06-11-2025 10:40:44
- วันที่แก้ไขล่าสุด
- 24-09-2026 19:26:32
- สำนักฯ/สำนักงานเขต
- 50070000
- กอง/ส่วนงาน/ฝ่าย
- 50070700
- พิกัด Latitude
- 13.776997
- พิกัด Longitude
- 100.520376
- เจ้าหน้าที่ สยป. ยืนยันข้อมูล
- 1
- ผู้ยืนยันข้อมูล
- 11114
- วันที่ยืนยันข้อมูล
- 24-09-2026 19:26:32
- Integrated Plan
- 0
- Benefit
- 1. นักเรียนสามารถสร้างความรู้และสร้างสรรค์ชิ้นงานต่าง ๆ ผ่านการใช้เทคโนโลยีสารสนเทศด้วยตนเองได้อย่างดี
2. ข้าราชการครูและบุคลากรทางการศึกษากรุงเทพมหานครมีการจัดการเรียนรู้เพื่อพัฒนาทักษะของนักเรียนให้สามารถนำนวัตกรรมหรือสื่อหรือเทคโนโลยีสารสนเทศมาใช้สร้างสรรค์ผลงานเพื่อการเรียนรู้
3. โรงเรียนมีกิจกรรมที่ส่งเสริมให้นักเรียนสร้างสรรค์ผลงานเพื่อการเรียนรู้
- Goal
- 1. ด้านปริมาณ
โรงเรียนมีผลงานของนักเรียนที่เกิดจากการนำนวัตกรรมหรือสื่อหรือเทคโนโลยีสารสนเทศ มาใช้ในการสร้างสรรค์ผลงานเพื่อการเรียนรู้ ตามขนาดของโรงเรียน ได้แก่ โรงเรียนขนาดใหญ่ จำนวน 3 ผลงาน โรงเรียนขนาดกลาง จำนวน 2 ผลงาน โรงเรียนขนาดเล็ก จำนวน 1 ผลงาน
2. ด้านคุณภาพ
นักเรียนสามารถนำความรู้และทักษะในการใช้นวัตกรรม/สื่อ/เทคโนโลยีสารสนเทศต่าง ๆ มาประยุกต์ใช้ในการสร้างสรรค์ผลงานอย่างมีคุณภาพ
- Contract
- ฝ่ายการศึกษา / 5428
- Pp Flag
- 0