🎯 วัตถุประสงค์ / เป้าหมายโครงการ
1. เพื่อส่งเสริมและสนับสนุนให้โรงเรียนจัดกิจกรรมการเรียนรู้เพื่อพัฒนาผู้เรียนให้สามารถนำนวัตกรรมหรือสื่อหรือเทคโนโลยีสารสนเทศมาใช้สร้างสรรค์ผลงานต่าง ๆ เพื่อการเรียนรู้
2. เพื่อพัฒนาผู้เรียนให้สามารถสร้างความรู้และสร้างสรรค์ชิ้นงานต่าง ๆ ผ่านการใช้เทคโนโลยีสารสนเทศด้วยตนเองได้
🗓️ ขั้นตอนการดำเนินงาน
-
จัดทำโครงการเพื่อขออนุมัติ
01-10-2025 – 31-10-2025
แผน 20% · ผลที่รายงาน 20%
-
โรงเรียนทำแผนการจัดกิจกรรมส่งเสริมสนับสนุนให้นักเรียนสร้างสรรค์ผลงานเพื่อการเรียนรู้และแผนการใช้จ่ายงบประมาณส่งสำนักการศึกษา
03-11-2025 – 28-11-2025
แผน 20% · ผลที่รายงาน 20%
-
โรงเรียนดำเนินการจัดกิจกรรม เพื่อส่งเสริมสนับสนุนให้นักเรียนสร้างสรรค์ผลงานเพื่อการเรียนรู้
01-12-2025 – 31-07-2026
แผน 30% · ผลที่รายงาน 30%
-
โรงเรียนคัดสรรผลงานของนักเรียนที่มีคุณภาพดีที่สุดส่งสำนักการศึกษาโรงเรียนขนาดเล็ก จำนวน 1 ผลงาน
03-08-2026 – 31-08-2026
แผน 20% · ผลที่รายงาน 20%
-
โรงเรียนรายงานผลการดำเนินงานเพื่อนำส่งสำนักการศึกษา
01-09-2026 – 30-09-2026
แผน 10% · ผลที่รายงาน 10%
🧾 รายงานผลการดำเนินงานล่าสุด
| วันที่รายงาน | ตัวชี้วัด | ผลการดำเนินงาน | หมายเหตุ |
| 10-09-2026 |
7674 |
100 |
เบิกจ่ายเสร็จสิ้น |
| 13-08-2026 |
7674 |
100 |
เบิกจ่ายเสร็จสิ้น |
| 15-07-2026 |
7674 |
85 |
โรงเรียนดำเนินการจัดกิจกรรม |
| 17-06-2026 |
7674 |
75 |
โรงเรียนดำเนินการจัดกิจกรรม |
| 11-05-2026 |
7674 |
70 |
โรงเรียนดำเนินการจัดกิจกรรม |
| 09-04-2026 |
7674 |
60 |
โรงเรียนดำเนินการจัดกิจกรรม |
| 06-03-2026 |
7674 |
50 |
โรงเรียนดำเนินการจัดกิจกรรม |
| 05-02-2026 |
7674 |
40 |
โรงเรียนดำเนินการจัดกิจกรรม |
| 15-01-2026 |
7674 |
30 |
โรงเรียนดำเนินการจัดกิจกรรม |
| 11-12-2025 |
7674 |
20 |
อยู่ระหว่างดำเนินการจัดกิจกรรม |
| 18-11-2025 |
7674 |
10 |
อยู่ระหว่างจัดทำโครงการเพื่อขออนุมัติ |
ข้อมูลทั้งหมดของโครงการ
- ID
- 59730
- รหัสโครงการ_งบประมาณ
- 07126-1
- ประเภทโครงการ/กิจกรรม
- โครงการ
- ชื่อโครงการ
- ค่าใช้จ่ายในการส่งเสริมสนับสนุนให้นักเรียนสร้างสรรค์ผลงานเพื่อการเรียนรู้
- วัตถุประสงค์/เป้าหมายโครงการ
- 1. เพื่อส่งเสริมและสนับสนุนให้โรงเรียนจัดกิจกรรมการเรียนรู้เพื่อพัฒนาผู้เรียนให้สามารถนำนวัตกรรมหรือสื่อหรือเทคโนโลยีสารสนเทศมาใช้สร้างสรรค์ผลงานต่าง ๆ เพื่อการเรียนรู้
2. เพื่อพัฒนาผู้เรียนให้สามารถสร้างความรู้และสร้างสรรค์ชิ้นงานต่าง ๆ ผ่านการใช้เทคโนโลยีสารสนเทศด้วยตนเองได้
- งบประมาณที่ได้รับ
- 44400
- สถานะโครงการปัจจุบัน
- ดำเนินการแล้วเสร็จ
- ร้อยละความคืบหน้าโครงการ
- 100.00
- แนบไฟล์เอกสาร โครงการ(word) (ขนาดไม่เกิน 3 MB)
- edu_pomprab_50020700_24-11-2025-133123_6.นร.สร้างสรรค์ผลงานการเรียนรู้.docx
- ปีงบประมาณ
- 2569
- ผู้สร้างข้อมูล
- 15905
- ผู้แก้ไขล่าสุด
- 15905
- วันที่สร้างข้อมูล
- 13-11-2025 17:01:24
- วันที่แก้ไขล่าสุด
- 10-09-2026 07:35:54
- สำนักฯ/สำนักงานเขต
- 50020000
- กอง/ส่วนงาน/ฝ่าย
- 50020700
- พิกัด Latitude
- 13.758079
- พิกัด Longitude
- 100.513264
- เจ้าหน้าที่ สยป. ยืนยันข้อมูล
- 1
- ผู้ยืนยันข้อมูล
- 15905
- วันที่ยืนยันข้อมูล
- 10-09-2026 07:35:54
- Integrated Plan
- 0
- Benefit
- 1. นักเรียนสามารถสร้างความรู้และสร้างสรรค์ชิ้นงานต่าง ๆ ผ่านการใช้เทคโนโลยีสารสนเทศด้วยตนเองได้อย่างดี
2. ข้าราชการครูฯ มีการจัดการเรียนรู้เพื่อพัฒนาทักษะของนักเรียนให้สามารถนำนวัตกรรม หรือสื่อ หรือเทคโนโลยีสารสนเทศมาใช้สร้างสรรค์ผลงานเพื่อการเรียนรู้
3. โรงเรียนมีกิจกรรมที่ส่งเสริมให้นักเรียนสร้างสรรค์ผลงานเพื่อการเรียนรู้
- Goal
- ด้านปริมาณ
โรงเรียนสังกัดกรุงเทพมหานครในสำนักงานเขตป้อมปราบศัตรูพ่าย มีผลงานของนักเรียนที่เกิดจากการนำนวัตกรรมหรือสื่อหรือเทคโนโลยีสารสนเทศมาใช้ในการสร้างสรรค์ผลงานเพื่อการเรียนรู้ จำนวน 1 ผลงาน (โรงเรียนขนาดเล็ก)
ด้านคุณภาพ
นักเรียนสามารถนำความรู้และทักษะในการใช้นวัตกรรม/สื่อ/เทคโนโลยีสารสนเทศต่าง ๆ ประยุกต์ใช้ในการสร้างสรรค์ผลงานอย่างมีคุณภาพ
- Contract
- ฝ่ายการศึกษา เบอร์ติดต่อ 022824887
- Pp Flag
- 0