🎯 วัตถุประสงค์ / เป้าหมายโครงการ
1. เพื่อส่งเสริมและสนับสนุนให้โรงเรียนจัดกิจกรรมการเรียนรู้เพื่อพัฒนาผู้เรียนให้สามารถนำนวัตกรรม หรือสื่อ หรือเทคโนโลยีสารสนเทศ มาใช้สร้างสรรค์ผลงานต่างๆ เพื่อการเรียนรู้
2. เพื่อพัฒนาผู้เรียนให้สามารถสร้างความรู้และสร้างสรรค์ผลงานต่างๆ ผ่านการใช้เทคโนโลยี
สารสนเทศ ด้วยตนเองได้
🗓️ ขั้นตอนการดำเนินงาน
-
ขออนุมัติโครงการ
01-10-2025 – 31-10-2025
แผน 10% · ผลที่รายงาน 10%
-
ขออนุมัติเงินประจำงวด
01-10-2025 – 31-10-2025
แผน 10% · ผลที่รายงาน 10%
-
จัดสรรงบประมาณให้แก่โรงเรียน
01-10-2025 – 31-10-2025
แผน 10% · ผลที่รายงาน 10%
-
โรงเรียนดำเนินการผลิตสื่อการเรียนรู้
01-11-2025 – 30-04-2026
แผน 50% · ผลที่รายงาน 50%
-
การเบิกจ่ายเงินค่าใช้จ่ายตามโครงการ
01-11-2025 – 30-06-2026
แผน 15% · ผลที่รายงาน 15%
-
การประเมินผลโครงการ
22-06-2026 – 24-07-2026
แผน 5% · ผลที่รายงาน 5%
🧾 รายงานผลการดำเนินงานล่าสุด
| วันที่รายงาน | ตัวชี้วัด | ผลการดำเนินงาน | หมายเหตุ |
| 24-04-2026 |
7674 |
100 |
การประเมินผลโครงการ ดำเนินการเสร็จสิ้น |
| 23-03-2026 |
7674 |
90 |
อยู่ระหว่างการเบิกจ่ายเงินค่าใช้จ่ายตามโครงการ |
| 24-02-2026 |
7674 |
80 |
โรงเรียนดำเนินการผลิตสื่อการเรียนรู้ |
| 23-01-2026 |
7674 |
30 |
โรงเรียนดำเนินการผลิตสื่อการเรียนรู้ |
| 24-12-2025 |
7674 |
30 |
จัดสรรงบประมาณให้แก่โรงเรียน |
| 24-11-2025 |
7674 |
20 |
ขออนุมัติโครงการ , ขออนุมัติเงินประจำงวด |
ข้อมูลทั้งหมดของโครงการ
- ID
- 60141
- ประเภทโครงการ/กิจกรรม
- โครงการ
- ชื่อโครงการ
- ส่งเสริมสนับสนุนให้นักเรียนสร้างสรรค์ผลงานเพื่อการเรียนรู้
- วัตถุประสงค์/เป้าหมายโครงการ
- 1. เพื่อส่งเสริมและสนับสนุนให้โรงเรียนจัดกิจกรรมการเรียนรู้เพื่อพัฒนาผู้เรียนให้สามารถนำนวัตกรรม หรือสื่อ หรือเทคโนโลยีสารสนเทศ มาใช้สร้างสรรค์ผลงานต่างๆ เพื่อการเรียนรู้
2. เพื่อพัฒนาผู้เรียนให้สามารถสร้างความรู้และสร้างสรรค์ผลงานต่างๆ ผ่านการใช้เทคโนโลยี
สารสนเทศ ด้วยตนเองได้
- งบประมาณที่ได้รับ
- 168500
- สถานะโครงการปัจจุบัน
- ดำเนินการแล้วเสร็จ
- ร้อยละความคืบหน้าโครงการ
- 100.00
- แนบไฟล์เอกสาร โครงการ(word) (ขนาดไม่เกิน 3 MB)
- pipat.cho_50190700_18-11-2025-094420_5.ส่งเสริมสนับสนุนให้นักเรียนสร้างสรรค์ผลงาน.pdf
- ปีงบประมาณ
- 2569
- ผู้สร้างข้อมูล
- 870
- ผู้แก้ไขล่าสุด
- 870
- วันที่สร้างข้อมูล
- 18-11-2025 09:44:20
- วันที่แก้ไขล่าสุด
- 24-04-2026 16:29:51
- สำนักฯ/สำนักงานเขต
- 50190000
- กอง/ส่วนงาน/ฝ่าย
- 50190700
- พิกัด Latitude
- 13.770856
- พิกัด Longitude
- 100.467969
- เจ้าหน้าที่ สยป. ยืนยันข้อมูล
- 1
- ผู้ยืนยันข้อมูล
- 870
- วันที่ยืนยันข้อมูล
- 24-04-2026 16:29:51
- Integrated Plan
- 0
- Benefit
- 1. นักเรียนสามารถสร้างความรู้และสร้างสรรค์ชิ้นงานต่างๆ ผ่านการใช้เทคโนโลยีสารสนเทศด้วยตนเองได้อย่างดี
2. ข้าราชการครูและบุคลากรทางการศึกษากรุงเทพมหานคร มีการจัดการเรียนรู้เพื่อพัฒนาทักษะของนักเรียนให้สามารถนำนวัตกรรมหรือสื่อ หรือเทคโนโลยีสารสนเทศมาใช้สร้างสรรค์ผลงานเพื่อการเรียนรู้
3. โรงเรียนมีกิจกรรมที่ส่งเสริมให้นักเรียนสร้างสรรค์ผลงานเพื่อการเรียนรู้
- Goal
- 1. ด้านปริมาณ
โรงเรียนมีผลงานของนักเรียนที่เกิดจากการนำนวัตกรรม หรือสื่อ หรือเทคโนโลยีสารสนเทศ มาใช้ในการสร้างสรรค์ผลงานเพื่อการเรียนรู้ ตามขนาดของโรงเรียน ได้แก่ โรงเรียนขนาดกลาง 2 ผลงาน และโรงเรียนขนาดเล็ก จำนวน 1 ผลงาน
2. ด้านคุณภาพ
นักเรียนสามารถนำความรู้ และทักษะในการใช้นวัตกรรม/สื่อ/เทคโนโลยีสารสนเทศต่างๆ มาประยุกต์ใช้ในการสร้างสรรค์ผลงานอย่างมีคุณภาพ
- Contract
- ฝ่ายการศึกษา / 024241797
- Conception
- ความก้าวหน้าของเทคโนโลยีสารสนเทศและเทคโนโลยีการสื่อสาร ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงในด้านต่างๆ อย่างรวดเร็ว การพัฒนาผู้เรียนในศตวรรษที่ 21 จำเป็นต้องเร่งพัฒนาผู้เรียนให้มีความรู้เกี่ยวกับการใช้เทคโนโลยีเพื่อการค้นคว้า การเรียนรู้ การแลกเปลี่ยน และการแบ่งปันความรู้ร่วมกับผู้อื่นได้อย่างถูกต้อง เหมาะสม สามารถคัดกรองข้อมูล วิเคราะห์ สังเคราะห์ ประเมินข้อมูลได้อย่างเหมาะสม สามารถแก้ปัญหาที่เกี่ยวกับการใช้เทคโนโลยีสารสนเทศ มีจริยธรรมทางเทคโนโลยีได้ การจัดกิจกรรมการเรียนรู้ในโรงเรียนจึงต้องจัดกิจกรรมการเรียนรู้เพื่อให้ผู้เรียนได้มีโอกาสสร้างความรู้และสร้างสรรค์ชิ้นงานต่างๆ ผ่านการประยุกต์ความรู้ และประสบการณ์ที่ได้รับจากในชั้นเรียนและจากการศึกษาด้วยตนเองได้
สำนักงานเขตบางกอกน้อย จึงจัดทำโครงการส่งเสริมสนับสนุนให้นักเรียนสร้างสรรค์ผลงานเพื่อการเรียนรู้ เพื่อเป็นการส่งเสริมและสนับสนุนให้โรงเรียนจัดกิจกรรมเพื่อพัฒนาผู้เรียนให้สามารถสร้างองค์ความรู้ขึ้นได้เองจากการเชื่อมโยงความรู้เดิมที่มีอยู่เข้ากับความรู้และประสบการณ์ใหม่ๆ ที่ได้รับและได้จากการลงมือปฏิบัติในกิจกรรมต่างๆ โดยการใช้เทคโนโลยีสารสนเทศ อันจะส่งผลให้เกิดการพัฒนาทักษะทางการเรียนรู้และความคิดสร้างสรรค์ของนักเรียนในโรงเรียนสังกัดกรุงเทพมหานครได้อย่างมีประสิทธิภาพ
- Pp Flag
- 0