หน้าแรก› โครงการด้านคนพิการ› รายละเอียดโครงการ

📋 ค่าใช้จ่ายในการส่งเสริมสนับสนุนให้นักเรียนสร้างสรรค์ผลงานเพื่อการเรียนรู้

ดำเนินการแล้วเสร็จ ปีงบประมาณ 2569 รหัส 60450
👁 ดูข้อมูลอย่างเดียว ← กลับรายการโครงการ
100%
ความคืบหน้าโครงการ
183,600 บาท
งบประมาณที่ได้รับ
1
ตัวชี้วัดของโครงการ
5
ขั้นตอนการดำเนินงาน

🎯 วัตถุประสงค์ / เป้าหมายโครงการ

1. เพื่อส่งเสริมสนับสนุนให้โรงเรียนจัดกิจกรรมการเรียนรู้เพื่อพัฒนาผู้เรียนให้สามารถนำนวัตกรรมหรือสื่อเทคโนโลยีสารสนเทศมาใช้สร้างสรรค์ผลงานต่างๆ เพื่อการเรียนรู้
2. เพื่อพัฒนาผู้เรียนให้สามารถสร้างความรู้และสร้างสรรค์ชิ้นงานต่างๆ ผ่านการใช้เทคโนโลยีสารสนเทศด้วยตนเองได้

📊 ตัวชี้วัดของโครงการ

ตัวชี้วัดเป้าหมายผลความคืบหน้า
อื่น ๆ (ตัวชี้วัดงานประจำ)
รหัส 7674 · ปี 2569 · หน่วย: ร้อยละ
100 0
0%

🗓️ ขั้นตอนการดำเนินงาน

  1. เสนอโครงการเพื่อขออนุมัติ 01-10-2025 – 30-11-2025
    10%
    แผน 10% · ผลที่รายงาน 10%
  2. โรงเรียนดำเนินการจัดกิจกรรมเพื่อส่งเสริมสนับสนุนให้นักเรียนสร้างสรรค์ผลงานเพื่อการเรียนรู้ 01-11-2025 – 30-06-2026
    20%
    แผน 20% · ผลที่รายงาน 20%
  3. นักเรียนสร้างสรรค์ผลงาน ทดลองใช้ และปรับปรุงผลงาน 01-05-2026 – 31-08-2026
    30%
    แผน 30% · ผลที่รายงาน 30%
  4. คัดสรรผลงานของนักเรียนที่มีคุณภาพที่ดีที่สุดตามเกณฑ์ที่กำหนด 01-07-2026 – 15-09-2026
    20%
    แผน 20% · ผลที่รายงาน 20%
  5. จัดทำรายงานสรุปผลการดำเนินงาน 01-08-2026 – 30-09-2026
    20%
    แผน 20% · ผลที่รายงาน 20%

🧾 รายงานผลการดำเนินงานล่าสุด

วันที่รายงานตัวชี้วัดผลการดำเนินงานหมายเหตุ
25-09-2026 7674 100 นักเรียนของโรงเรียนในสังกัดทดลองใช้ผลงาน ปรับปรุงผลงาน และคัดเลือกผลงานเพื่อส่งสำนักการศึกษาแล้ว
24-08-2026 7674 70 นักเรียนของโรงเรียนในสังกัดทดลองใช้ผลงานที่สร้างสรรค์แล้ว ขณะนี้อยู่ระหว่างดำเนินการปรับปรุงผลงาน
24-07-2026 7674 50 นักเรียนของโรงเรียนในสังกัดอยู่ระหว่างดำเนินการสร้างสรรค์ผลงาน ทดลองใช้ และปรับปรุงผลงาน
24-06-2026 7674 35 โรงเรียนจัดกิจกรรมที่ช่วยส่งเสริมสนับสนุนให้นักเรียนสร้างสรรค์ผลงานเพื่อการเรียนรู้ตามแผนการดำเนินงานของโรงเรียน และเริ่มให้นักเรียนวางแผนการสร้างสรรค์ผลงาน
22-05-2026 7674 30 โรงเรียนจัดกิจกรรมที่ช่วยส่งเสริมสนับสนุนให้นักเรียนสร้างสรรค์ผลงานเพื่อการเรียนรู้ตามแผนการดำเนินงานของโรงเรียน
24-04-2026 7674 20 โรงเรียนในสังกัดอยู่ระหว่างการจัดกิจกรรมเพื่อเตรียมความพร้อม และสนับสนุนให้นักเรียนสร้างสรรค์ผลงาน โดยจะเริ่มดำเนินการในภาคเรียนที่ 1/2569
24-03-2026 7674 20 โรงเรียนในสังกัดอยู่ระหว่างการจัดกิจกรรมเพื่อเตรียมความพร้อม และสนับสนุนให้นักเรียนสร้างสรรค์ผลงาน โดยจะเริ่มดำเนินการในภาคเรียนที่ 1/2569
24-02-2026 7674 20 โรงเรียนในสังกัดอยู่ระหว่างการจัดกิจกรรมเพื่อเตรียมความพร้อม และสนับสนุนให้นักเรียนสร้างสรรค์ผลงาน โดยจะเริ่มดำเนินการในภาคเรียนที่ 1/2569
21-01-2026 7674 20 โรงเรียนในสังกัดอยู่ระหว่างการจัดกิจกรรมเพื่อเตรียมความพร้อม และสนับสนุนให้นักเรียนสร้างสรรค์ผลงาน โดยจะเริ่มดำเนินการในภาคเรียนที่ 1/2569
22-12-2025 7674 15 โรงเรียนในสังกัดอยู่ระหว่างการประชุมกำหนดแผนการจัดกิจกรรมเพื่อส่งเสริมสนับสนุนให้นักเรียนสร้างสรรค์ผลงานเพื่อการเรียนรู้ ประจำปีงบประมาณ พ.ศ. 2569
ข้อมูลทั้งหมดของโครงการ
ID
60450
รหัสโครงการ_งบประมาณ
07126-1
ประเภทโครงการ/กิจกรรม
โครงการ
ชื่อโครงการ
ค่าใช้จ่ายในการส่งเสริมสนับสนุนให้นักเรียนสร้างสรรค์ผลงานเพื่อการเรียนรู้
วัตถุประสงค์/เป้าหมายโครงการ
1. เพื่อส่งเสริมสนับสนุนให้โรงเรียนจัดกิจกรรมการเรียนรู้เพื่อพัฒนาผู้เรียนให้สามารถนำนวัตกรรมหรือสื่อเทคโนโลยีสารสนเทศมาใช้สร้างสรรค์ผลงานต่างๆ เพื่อการเรียนรู้
2. เพื่อพัฒนาผู้เรียนให้สามารถสร้างความรู้และสร้างสรรค์ชิ้นงานต่างๆ ผ่านการใช้เทคโนโลยีสารสนเทศด้วยตนเองได้
งบประมาณที่ได้รับ
183600
สถานะโครงการปัจจุบัน
ดำเนินการแล้วเสร็จ
ร้อยละความคืบหน้าโครงการ
100.00
แนบไฟล์เอกสาร โครงการ(word) (ขนาดไม่เกิน 3 MB)
kpetchroung_50200700_19-11-2025-133119_ค่าใช้จ่ายในการสร้างสรรค์ผลงาน.pdf
ปีงบประมาณ
2569
ผู้สร้างข้อมูล
491
ผู้แก้ไขล่าสุด
491
วันที่สร้างข้อมูล
19-11-2025 13:31:19
วันที่แก้ไขล่าสุด
25-09-2026 12:16:30
สำนักฯ/สำนักงานเขต
50200000
กอง/ส่วนงาน/ฝ่าย
50200700
พิกัด Latitude
13.776818
พิกัด Longitude
100.456459
เจ้าหน้าที่ สยป. ยืนยันข้อมูล
1
ผู้ยืนยันข้อมูล
491
วันที่ยืนยันข้อมูล
25-09-2026 12:16:30
Integrated Plan
0
Benefit
1. โรงเรียนมีสื่อการเรียนรู้สำหรับใช้ประกอบการเรียนการสอนที่ตรงตามความต้องการของครูและนักเรียน
2. นักเรียนสามารถสร้างสรรค์ชิ้นงานต่างๆ ผ่านการใช้เทคโนโลยีสารสนเทศด้วยตนเองได้
Goal
ด้านปริมาณ
- โรงเรียนมีผลงานของนักเรียนที่เกิดจากการนำนวัตกรรมหรือสื่อเทคโนโลยีสารสนเทศมาใช้ในการสร้างสรรค์ผลงานเพื่อการเรียนรู้ ตามขนาดของโรงเรียน ได้แก่โรงเรียนขนาดใหญ่ จำนวน 3 ผลงาน โรงเรียนขนาดกลาง จำนวน 2 ผลงาน โรงเรียนขนาดเล็ก จำนวน 1 ผลงาน
ด้านคุณภาพ
- นักเรียนสามารถนำความรู้และทักษะในการใช้นวัตกรรมหรือสื่อเทคโนโลยีสารสนเทศต่าง ๆ มาประยุกต์ใช้ในการสร้างสรรค์ผลงานอย่างมีคุณภาพ
Contract
ฝ่ายการศึกษา 0-2424-1533
Pp Flag
0