🎯 วัตถุประสงค์ / เป้าหมายโครงการ
1. เพื่อส่งเสริมสนับสนุนให้โรงเรียนจัดกิจกรรมการเรียนรู้เพื่อพัฒนาผู้เรียนให้สามารถนำนวัตกรรมหรือสื่อเทคโนโลยีสารสนเทศมาใช้สร้างสรรค์ผลงานต่างๆ เพื่อการเรียนรู้
2. เพื่อพัฒนาผู้เรียนให้สามารถสร้างความรู้และสร้างสรรค์ชิ้นงานต่างๆ ผ่านการใช้เทคโนโลยีสารสนเทศด้วยตนเองได้
🗓️ ขั้นตอนการดำเนินงาน
-
เสนอโครงการเพื่อขออนุมัติ
01-10-2025 – 30-11-2025
แผน 10% · ผลที่รายงาน 10%
-
โรงเรียนดำเนินการจัดกิจกรรมเพื่อส่งเสริมสนับสนุนให้นักเรียนสร้างสรรค์ผลงานเพื่อการเรียนรู้
01-11-2025 – 30-06-2026
แผน 20% · ผลที่รายงาน 20%
-
นักเรียนสร้างสรรค์ผลงาน ทดลองใช้ และปรับปรุงผลงาน
01-05-2026 – 31-08-2026
แผน 30% · ผลที่รายงาน 30%
-
คัดสรรผลงานของนักเรียนที่มีคุณภาพที่ดีที่สุดตามเกณฑ์ที่กำหนด
01-07-2026 – 15-09-2026
แผน 20% · ผลที่รายงาน 20%
-
จัดทำรายงานสรุปผลการดำเนินงาน
01-08-2026 – 30-09-2026
แผน 20% · ผลที่รายงาน 20%
🧾 รายงานผลการดำเนินงานล่าสุด
| วันที่รายงาน | ตัวชี้วัด | ผลการดำเนินงาน | หมายเหตุ |
| 25-09-2026 |
7674 |
100 |
นักเรียนของโรงเรียนในสังกัดทดลองใช้ผลงาน ปรับปรุงผลงาน และคัดเลือกผลงานเพื่อส่งสำนักการศึกษาแล้ว |
| 24-08-2026 |
7674 |
70 |
นักเรียนของโรงเรียนในสังกัดทดลองใช้ผลงานที่สร้างสรรค์แล้ว ขณะนี้อยู่ระหว่างดำเนินการปรับปรุงผลงาน |
| 24-07-2026 |
7674 |
50 |
นักเรียนของโรงเรียนในสังกัดอยู่ระหว่างดำเนินการสร้างสรรค์ผลงาน ทดลองใช้ และปรับปรุงผลงาน |
| 24-06-2026 |
7674 |
35 |
โรงเรียนจัดกิจกรรมที่ช่วยส่งเสริมสนับสนุนให้นักเรียนสร้างสรรค์ผลงานเพื่อการเรียนรู้ตามแผนการดำเนินงานของโรงเรียน และเริ่มให้นักเรียนวางแผนการสร้างสรรค์ผลงาน |
| 22-05-2026 |
7674 |
30 |
โรงเรียนจัดกิจกรรมที่ช่วยส่งเสริมสนับสนุนให้นักเรียนสร้างสรรค์ผลงานเพื่อการเรียนรู้ตามแผนการดำเนินงานของโรงเรียน |
| 24-04-2026 |
7674 |
20 |
โรงเรียนในสังกัดอยู่ระหว่างการจัดกิจกรรมเพื่อเตรียมความพร้อม และสนับสนุนให้นักเรียนสร้างสรรค์ผลงาน โดยจะเริ่มดำเนินการในภาคเรียนที่ 1/2569 |
| 24-03-2026 |
7674 |
20 |
โรงเรียนในสังกัดอยู่ระหว่างการจัดกิจกรรมเพื่อเตรียมความพร้อม และสนับสนุนให้นักเรียนสร้างสรรค์ผลงาน โดยจะเริ่มดำเนินการในภาคเรียนที่ 1/2569 |
| 24-02-2026 |
7674 |
20 |
โรงเรียนในสังกัดอยู่ระหว่างการจัดกิจกรรมเพื่อเตรียมความพร้อม และสนับสนุนให้นักเรียนสร้างสรรค์ผลงาน โดยจะเริ่มดำเนินการในภาคเรียนที่ 1/2569 |
| 21-01-2026 |
7674 |
20 |
โรงเรียนในสังกัดอยู่ระหว่างการจัดกิจกรรมเพื่อเตรียมความพร้อม และสนับสนุนให้นักเรียนสร้างสรรค์ผลงาน โดยจะเริ่มดำเนินการในภาคเรียนที่ 1/2569 |
| 22-12-2025 |
7674 |
15 |
โรงเรียนในสังกัดอยู่ระหว่างการประชุมกำหนดแผนการจัดกิจกรรมเพื่อส่งเสริมสนับสนุนให้นักเรียนสร้างสรรค์ผลงานเพื่อการเรียนรู้ ประจำปีงบประมาณ พ.ศ. 2569 |
ข้อมูลทั้งหมดของโครงการ
- ID
- 60450
- รหัสโครงการ_งบประมาณ
- 07126-1
- ประเภทโครงการ/กิจกรรม
- โครงการ
- ชื่อโครงการ
- ค่าใช้จ่ายในการส่งเสริมสนับสนุนให้นักเรียนสร้างสรรค์ผลงานเพื่อการเรียนรู้
- วัตถุประสงค์/เป้าหมายโครงการ
- 1. เพื่อส่งเสริมสนับสนุนให้โรงเรียนจัดกิจกรรมการเรียนรู้เพื่อพัฒนาผู้เรียนให้สามารถนำนวัตกรรมหรือสื่อเทคโนโลยีสารสนเทศมาใช้สร้างสรรค์ผลงานต่างๆ เพื่อการเรียนรู้
2. เพื่อพัฒนาผู้เรียนให้สามารถสร้างความรู้และสร้างสรรค์ชิ้นงานต่างๆ ผ่านการใช้เทคโนโลยีสารสนเทศด้วยตนเองได้
- งบประมาณที่ได้รับ
- 183600
- สถานะโครงการปัจจุบัน
- ดำเนินการแล้วเสร็จ
- ร้อยละความคืบหน้าโครงการ
- 100.00
- แนบไฟล์เอกสาร โครงการ(word) (ขนาดไม่เกิน 3 MB)
- kpetchroung_50200700_19-11-2025-133119_ค่าใช้จ่ายในการสร้างสรรค์ผลงาน.pdf
- ปีงบประมาณ
- 2569
- ผู้สร้างข้อมูล
- 491
- ผู้แก้ไขล่าสุด
- 491
- วันที่สร้างข้อมูล
- 19-11-2025 13:31:19
- วันที่แก้ไขล่าสุด
- 25-09-2026 12:16:30
- สำนักฯ/สำนักงานเขต
- 50200000
- กอง/ส่วนงาน/ฝ่าย
- 50200700
- พิกัด Latitude
- 13.776818
- พิกัด Longitude
- 100.456459
- เจ้าหน้าที่ สยป. ยืนยันข้อมูล
- 1
- ผู้ยืนยันข้อมูล
- 491
- วันที่ยืนยันข้อมูล
- 25-09-2026 12:16:30
- Integrated Plan
- 0
- Benefit
- 1. โรงเรียนมีสื่อการเรียนรู้สำหรับใช้ประกอบการเรียนการสอนที่ตรงตามความต้องการของครูและนักเรียน
2. นักเรียนสามารถสร้างสรรค์ชิ้นงานต่างๆ ผ่านการใช้เทคโนโลยีสารสนเทศด้วยตนเองได้
- Goal
- ด้านปริมาณ
- โรงเรียนมีผลงานของนักเรียนที่เกิดจากการนำนวัตกรรมหรือสื่อเทคโนโลยีสารสนเทศมาใช้ในการสร้างสรรค์ผลงานเพื่อการเรียนรู้ ตามขนาดของโรงเรียน ได้แก่โรงเรียนขนาดใหญ่ จำนวน 3 ผลงาน โรงเรียนขนาดกลาง จำนวน 2 ผลงาน โรงเรียนขนาดเล็ก จำนวน 1 ผลงาน
ด้านคุณภาพ
- นักเรียนสามารถนำความรู้และทักษะในการใช้นวัตกรรมหรือสื่อเทคโนโลยีสารสนเทศต่าง ๆ มาประยุกต์ใช้ในการสร้างสรรค์ผลงานอย่างมีคุณภาพ
- Contract
- ฝ่ายการศึกษา 0-2424-1533
- Pp Flag
- 0