🎯 วัตถุประสงค์ / เป้าหมายโครงการ
2.1 เพื่อส่งเสริมและสนับสนุนให้โรงเรียนจัดกิจกรรมการเรียนรู้เพื่อพัฒนาผู้เรียนให้สามารถนำนวัตกรรมหรือสื่อหรือเทคโนโลยีสารสนเทศ มาใช้สร้างสรรค์ผลงานต่างๆ เพื่อการเรียนรู้
2.2 เพื่อพัฒนาผู้เรียนให้สามารถสร้างความรู้และสร้างสรรค์ชิ้นงานต่างๆ ผ่านการใช้เทคโนโลยีสารสนเทศด้วยตนเองได้
🗓️ ขั้นตอนการดำเนินงาน
-
ขออนุมัติโครงการและจัดสรรงบประมาณให้โรงเรียนในสังกัด จำนวน 13 โรงเรียน ดำเนินการ
01-10-2025 – 30-11-2025
แผน 10% · ผลที่รายงาน 10%
-
โรงเรียนรายงานแผนการจัดกิจกรรมส่งเสริมสนับสนุนให้นักเรียนสร้างสรรค์ผลงานเพื่อการเรียนรู้ และแผนการใช้จ่ายงบประมาณ ส่งสำนักการศึกษา
01-11-2025 – 30-11-2025
แผน 15% · ผลที่รายงาน 15%
-
โรงเรียนดำเนินการจัดกิจกรรมเพื่อส่งเสริมสนับสนุนให้นักเรียนสร้างสรรค์ผลงานเพื่อการเรียนรู้
01-11-2025 – 31-07-2026
แผน 50% · ผลที่รายงาน 50%
-
โรงเรียนคัดสรรผลงานของนักเรียนที่มีคุณภาพดีที่สุด ส่งสำนักการศึกษา ตามขนาดของโรงเรียน ได้แก่ โรงเรียนขนาดใหญ่ 3 ผลงาน โรงเรียนขนาดกลาง 2 ผลงาน และโรงเรียนขนาดเล็ก 1 ผลงาน
01-08-2026 – 30-09-2026
แผน 15% · ผลที่รายงาน 15%
-
โรงเรียนรายงานผลการดำเนินงานให้ผู้อำนวยการเขตและสำนักการศึกษาทราบ
01-09-2026 – 30-09-2026
แผน 10% · ผลที่รายงาน 10%
🧾 รายงานผลการดำเนินงานล่าสุด
| วันที่รายงาน | ตัวชี้วัด | ผลการดำเนินงาน | หมายเหตุ |
| 25-04-2026 |
7674 |
100 |
1. ทุกโรงเรียนจัดซื้อวัสดุเรียบร้อยแล้ว มีการดำเนินกิจกรรมให้นักเรียนสร้างสรรค์ผลงานเพื่อการเรียนรู้ตามแผนที่วางไว้ของครูในแต่ละกลุ่มสาระการเรียนรู้เสร็จเรียบร้อยแล้ว พร้อมทั้งโรงเรียนได้รายงานผลการดำเนินงานให้ผู้อำนวยการเขต และสำนักการศึกษาทราบเรียบร้อยแล้ว ดำเนินโครงการแล้วเสร็จตามแผนงานที่วางไว้แล้ว |
| 25-03-2026 |
7674 |
100 |
1. ทุกโรงเรียนจัดซื้อวัสดุเรียบร้อยแล้ว มีการดำเนินกิจกรรมให้นักเรียนสร้างสรรค์ผลงานเพื่อการเรียนรู้ตามแผนที่วางไว้ของครูในแต่ละกลุ่มสาระการเรียนรู้เสร็จเรียบร้อยแล้ว พร้อมทั้งโรงเรียนได้รายงานผลการดำเนินงานให้ผู้อำนวยการเขต และสำนักการศึกษาทราบเรียบร้อยแล้ว ดำเนินโครงการแล้วเสร็จตามแผนงานที่วางไว้แล้ว
2. อยู่ระหว่างปิดภาคเรียนที่ 2/2568 |
| 25-02-2026 |
7674 |
40 |
ทุกโรงเรียนดำเนินกิจกรรมให้นักเรียนสร้างสรรค์ผลงานเพื่อการเรียนรู้ตามแผนที่วางไว้ของครูในแต่ละกลุ่มสาระการเรียนรู้ |
| 24-01-2026 |
7674 |
35 |
ทุกโรงเรียนดำเนินกิจกรรมให้นักเรียนสร้างสรรค์ผลงานเพื่อการเรียนรู้ตามแผนที่วางไว้ของครูในแต่ละกลุ่มสาระการเรียนรู้ |
| 24-12-2025 |
7674 |
30 |
1. ทุกโรงเรียนดำเนินการจัดซื้อวัสดุ ได้รับวัสดุเรียบร้อยแล้ว และดำเนินการเบิกจ่ายฎีกาที่จะใช้ในโครงการเสร็จเรียบร้อยแล้ว
2. โรงเรียนดำเนินกิจกรรมให้นักเรียนสร้างสรรค์ผลงานเพื่อการเรียนรู้ตามแผนที่วางไว้ของครูในแต่ละกลุ่มสาระการเรียนรู้ |
| 28-11-2025 |
7674 |
20 |
- ต.ค.2568 จัดทำโครงการและขออนุมัติโครงการเรียบร้อยแล้ว
- พ.ย.2568 1) จัดสรรงบประมาณให้โรงเรียนดำเนินการเรียบร้อยแล้ว, 2) รร.อยู่ระหว่างจัดทำแผนการจัดกิจกรรมและสำรวจวัสดุที่จะจัดซื้อ, 3) ครูในแต่ละกลุ่มสาระการเรียนรู้ของแต่ละ รร.วางแผนการจัดกิจกรรม เพื่อให้นักเรียนได้ผลิตสื่อการเรียนรู้ |
ข้อมูลทั้งหมดของโครงการ
- ID
- 61051
- รหัสโครงการ_งบประมาณ
- 07126-1
- ประเภทโครงการ/กิจกรรม
- โครงการ
- ชื่อโครงการ
- ค่าใช้จ่ายในการส่งเสริมสนับสนุนให้นักเรียนสร้างสรรค์ผลงานเพื่อการเรียนรู้
- วัตถุประสงค์/เป้าหมายโครงการ
- 2.1 เพื่อส่งเสริมและสนับสนุนให้โรงเรียนจัดกิจกรรมการเรียนรู้เพื่อพัฒนาผู้เรียนให้สามารถนำนวัตกรรมหรือสื่อหรือเทคโนโลยีสารสนเทศ มาใช้สร้างสรรค์ผลงานต่างๆ เพื่อการเรียนรู้
2.2 เพื่อพัฒนาผู้เรียนให้สามารถสร้างความรู้และสร้างสรรค์ชิ้นงานต่างๆ ผ่านการใช้เทคโนโลยีสารสนเทศด้วยตนเองได้
- งบประมาณที่ได้รับ
- 162300
- สถานะโครงการปัจจุบัน
- ดำเนินการแล้วเสร็จ
- ร้อยละความคืบหน้าโครงการ
- 100.00
- แนบไฟล์เอกสาร โครงการ(word) (ขนาดไม่เกิน 3 MB)
- Education_Minburi_50130700_21-11-2025-173818_6.สร้างสรรค์ผลงาน ปีงบ 69.pdf
- ปีงบประมาณ
- 2569
- ผู้สร้างข้อมูล
- 980
- ผู้แก้ไขล่าสุด
- 980
- วันที่สร้างข้อมูล
- 21-11-2025 17:38:18
- วันที่แก้ไขล่าสุด
- 29-03-2026 13:35:07
- สำนักฯ/สำนักงานเขต
- 50130000
- กอง/ส่วนงาน/ฝ่าย
- 50130700
- พิกัด Latitude
- 13.813549
- พิกัด Longitude
- 100.73094
- เจ้าหน้าที่ สยป. ยืนยันข้อมูล
- 1
- ผู้ยืนยันข้อมูล
- 980
- วันที่ยืนยันข้อมูล
- 29-03-2026 13:35:07
- Integrated Plan
- 0
- Benefit
- เพื่อส่งเสริมให้โรงเรียนจัดกิจกรรมเพื่อพัฒนาผู้เรียนให้สามารถสร้างองค์ความรู้ขึ้นได้เอง จากการเชื่อมโยงความรู้เดิมที่มีอยู่เข้ากับความรู้และประสบการณ์ใหม่ๆ ที่ได้รับ และได้จากการลงมือปฏิบัติในกิจกรรมต่างๆ โดยการใช้เทคโนโลยีสารสนเทศ อันจะส่งผลให้เกิดการพัฒนาทักษะทางการเรียนรู้และความคิดสร้างสรรค์ของนักเรียนในโรงเรียนสังกัดสำนักงานเขตมีนบุรีได้อย่างมีประสิทธิภาพต่อไป
- Goal
- 3.1 ด้านปริมาณ
โรงเรียนในสังกัดสำนักงานเขตมีนบุรีมีผลงานของนักเรียนที่เกิดจากการนำนวัตกรรมหรือสื่อหรือเทคโนโลยีสารสนเทศมาใช้ในการสร้างสรรค์ผลงานเพื่อการเรียนรู้ ตามขนาดของโรงเรียน ได้แก่ โรงเรียนขนาดใหญ่ 3 ผลงาน โรงเรียนขนาดกลาง 2 ผลงาน และโรงเรียนขนาดเล็ก 1 ผลงาน
3.2 ด้านคุณภาพ
นักเรียนสามารถนำความรู้และทักษะในการใช้นวัตกรรม/สื่อ/เทคโนโลยีสารสนเทศต่างๆ มาประยุกต์ใช้ในการสร้างสรรค์ผลงานอย่างมีคุณภาพ
- Contract
- ฝ่ายการศึกษา สำนักงานเขตมีนบุรี โทร. 025407172 หรือเบอร์ภายใน 6678-9
- Conception
- ความก้าวหน้าของเทคโนโลยีสารสนเทศและเทคโนโลยีการสื่อสาร ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงในด้านต่างๆ อย่างรวดเร็ว การพัฒนาผู้เรียนในศตวรรษที่ 21 จำเป็นต้องเร่งพัฒนาผู้เรียนให้มีความรู้เกี่ยวกับการใช้เทคโนโลยีเพื่อการค้นคว้า การเรียนรู้ การแลกเปลี่ยน และการแบ่งปันความรู้ร่วมกับผู้อื่นได้อย่างถูกต้องเหมาะสม สามารถคัดกรองข้อมูล วิเคราะห์ สังเคราะห์ ประเมินข้อมูลได้อย่างเหมาะสม สามารถแก้ปัญหาที่เกี่ยวกับการใช้เทคโนโลยีสารสนเทศ มีจริยธรรมทางเทคโนโลยีได้ การจัดกิจกรรมการเรียนรู้ในโรงเรียน จึงต้องจัดกิจกรรมการเรียนรู้เพื่อให้ผู้เรียนได้มีโอกาสสร้างความรู้และสร้างสรรค์ชิ้นงานต่าง ๆ ผ่านการประยุกต์ความรู้และประสบการณ์ที่ได้รับจากในชั้นเรียนและจากการศึกษาด้วยตนเองได้
สำนักงานเขตมีนบุรี จึงได้จัดทำโครงการส่งเสริมสนับสนุนให้นักเรียนสร้างสรรค์ผลงานเพื่อการเรียนรู้ เพื่อส่งเสริมให้โรงเรียนจัดกิจกรรมเพื่อพัฒนาผู้เรียนให้สามารถสร้างองค์ความรู้ขึ้นได้เอง จากการเชื่อมโยงความรู้เดิมที่มีอยู่เข้ากับความรู้และประสบการณ์ใหม่ๆ ที่ได้รับ และได้จากการลงมือปฏิบัติในกิจกรรมต่างๆ โดยการใช้เทคโนโลยีสารสนเทศ อันจะส่งผลให้เกิดการพัฒนาทักษะทางการเรียนรู้และความคิดสร้างสรรค์ของนักเรียนในโรงเรียนสังกัดสำนักงานเขตมีนบุรีได้อย่างมีประสิทธิภาพต่อไป
- Pp Flag
- 0