🎯 วัตถุประสงค์ / เป้าหมายโครงการ
1 เพื่อส่งเสริมและสนับสนุนให้โรงเรียนจัดกิจกรรมการเรียนรู้เพื่อพัฒนาผู้เรียนให้สามารถนำนวัตกรรมหรือสื่อหรือเทคโนโลยีสารสนเทศ มาใช้สร้างสรรค์ผลงานต่าง ๆ เพื่อการเรียนรู้
2 เพื่อพัฒนาผู้เรียนให้สามารถสร้างความรู้และสร้างสรรค์ชิ้นงานต่างๆ ผ่านการใช้เทคโนโลยีสารสนเทศด้วยตนเองได้
🗓️ ขั้นตอนการดำเนินงาน
-
ขออนุมัติโครงการและจัดสรรงบประมาณให้โรงเรียนในสังกัดฯ จำนวน 2 โรงเรียน
01-10-2025 – 31-10-2025
แผน 10% · ผลที่รายงาน 10%
-
โรงเรียนรายงานแผนการจัดกิจกรรมส่งเสริมสนับสนุนให้นักเรียนสร้างสรรค์ผลงานเพื่อการเรียนรู้ และแผนการใช้จ่ายงบประมาณ ส่งสำนักการศึกษา
01-11-2025 – 30-11-2025
แผน 10% · ผลที่รายงาน 10%
-
โรงเรียนดำเนินการจัดกิจกรรมเพื่อส่งเสริมสนับสนุนให้นักเรียนสร้างสรรค์ผลงานฯ
01-11-2025 – 31-08-2026
แผน 40% · ผลที่รายงาน 40%
-
โรงเรียนคัดสรรผลงานของนักเรียนที่มีคุณภาพดีที่สุด ส่งสำนักการศึกษา ตามขนาดของโรงเรียน ได้แก่ ขนาดใหญ่ 3 ผลงาน ขนาดกลาง 2 ผลงาน และขนาดเล็ก 1 ผลงาน
01-09-2026 – 30-09-2026
แผน 30% · ผลที่รายงาน 30%
-
โรงเรียนรายงานผล การดำเนินงาน
01-09-2026 – 30-09-2026
แผน 10% · ผลที่รายงาน 10%
🧾 รายงานผลการดำเนินงานล่าสุด
| วันที่รายงาน | ตัวชี้วัด | ผลการดำเนินงาน | หมายเหตุ |
| 25-08-2026 |
7674 |
100 |
ดำเนินโครงการเสร็จสิ้นเรียบร้อยแล้ว |
| 27-07-2026 |
7674 |
0 |
โรงเรียนดำเนินโครงการและคัดเลือกผลงานส่งสำนักการศึกษาเรียบร้อยแล้ว |
| 30-06-2026 |
7674 |
0 |
โรงเรียนคัดสรรผลงานของนักเรียนที่มีคุณภาพดีที่สุด ส่งสำนักการศึกษา ตามขนาดของโรงเรียน ได้แก่ ขนาดใหญ่ 3 ผลงาน |
| 24-06-2026 |
7674 |
0 |
โรงเรียนเตรียมคัดสรรผลงานของนักเรียนที่มีคุณภาพดีที่สุด ส่งสำนักการศึกษา ตามขนาดของโรงเรียน ได้แก่ ขนาดใหญ่ 3 ผลงาน |
| 25-05-2026 |
7674 |
0 |
โรงเรียนเตรียมคัดสรรผลงานของนักเรียนที่มีคุณภาพดีที่สุด ส่งสำนักการศึกษา โรงเรียนละ 3 ผลงาน |
| 25-04-2026 |
7674 |
0 |
อยู่ระหว่างปิดภาคเรียน |
| 24-03-2026 |
7674 |
0 |
โรงเรียนเตรียมความพร้อมในการคัดสรรผลงานของนักเรียนที่มีคุณภาพดีที่สุด ส่งสำนักการศึกษา |
| 25-02-2026 |
7674 |
0 |
โรงเรียนดำเนินการจัดกิจกรรมเพื่อส่งเสริมสนับสนุนให้นักเรียนสร้างสรรค์ผลงานฯ |
| 25-01-2026 |
7674 |
0 |
โรงเรียนดำเนินการเตรียมความพร้อมจัดกิจกรรมเพื่อส่งเสริมสนับสนุนให้นักเรียนสร้างสรรค์ผลงานฯ |
| 25-01-2026 |
7674 |
0 |
โรงเรียนดำเนินการเตรียมความพร้อมจัดกิจกรรมเพื่อส่งเสริมสนับสนุนให้นักเรียนสร้างสรรค์ผลงานฯ |
| 24-12-2025 |
7674 |
0 |
โรงเรียนรายงานแผนการจัดกิจกรรมส่งเสริมสนับสนุนให้นักเรียนสร้างสรรค์ผลงานเพื่อการเรียนรู้ และแผนการใช้จ่ายงบประมาณ ส่งสำนักการศึกษาเพื่อเตรียมความพร้อมในการดำเนินงานเรียบร้อยแล้ว |
| 25-11-2025 |
7674 |
0 |
ขออนุมัติโครงการและงบประมาณเรียบร้อยแล้ว |
ข้อมูลทั้งหมดของโครงการ
- ID
- 61703
- รหัสโครงการ_งบประมาณ
- 07126-1
- ประเภทโครงการ/กิจกรรม
- โครงการ
- ชื่อโครงการ
- ค่าใช้จ่ายในการส่งเสริมสนับสนุนให้นักเรียนสร้างสรรค์ผลงานเพื่อการเรียนรู้
- วัตถุประสงค์/เป้าหมายโครงการ
- 1 เพื่อส่งเสริมและสนับสนุนให้โรงเรียนจัดกิจกรรมการเรียนรู้เพื่อพัฒนาผู้เรียนให้สามารถนำนวัตกรรมหรือสื่อหรือเทคโนโลยีสารสนเทศ มาใช้สร้างสรรค์ผลงานต่าง ๆ เพื่อการเรียนรู้
2 เพื่อพัฒนาผู้เรียนให้สามารถสร้างความรู้และสร้างสรรค์ชิ้นงานต่างๆ ผ่านการใช้เทคโนโลยีสารสนเทศด้วยตนเองได้
- งบประมาณที่ได้รับ
- 30200
- สถานะโครงการปัจจุบัน
- ดำเนินการแล้วเสร็จ
- ร้อยละความคืบหน้าโครงการ
- 100.00
- แนบไฟล์เอกสาร โครงการ(word) (ขนาดไม่เกิน 3 MB)
- education3_50430700_25-11-2025-153702_5.โครงการค่าใช้จ่ายในการส่งเสริมสนับสนุนให้นักเรียนสร้างสรรค์ผลงานเพื่อการเรียนรู้ 2569.doc
- ปีงบประมาณ
- 2569
- ผู้สร้างข้อมูล
- 15925
- ผู้แก้ไขล่าสุด
- 15925
- วันที่สร้างข้อมูล
- 25-11-2025 15:37:02
- วันที่แก้ไขล่าสุด
- 27-07-2026 09:49:54
- สำนักฯ/สำนักงานเขต
- 50430000
- กอง/ส่วนงาน/ฝ่าย
- 50430700
- พิกัด Latitude
- 13.799402
- พิกัด Longitude
- 100.682136
- เจ้าหน้าที่ สยป. ยืนยันข้อมูล
- 1
- ผู้ยืนยันข้อมูล
- 15925
- วันที่ยืนยันข้อมูล
- 27-07-2026 09:49:54
- Integrated Plan
- 0
- Benefit
- 1 นักเรียนสามารถสร้างความรู้และสร้างสรรค์ชิ้นงานต่าง ๆ ผ่านการใช้เทคโนโลยีสารสนเทศด้วยตนเองได้
2 ข้าราชการครูและบุคลากรทางการศึกษากรุงเทพมหานครมีการจัดการเรียนรู้เพื่อพัฒนาทักษะของนักเรียนให้สามารถนำนวัตกรรม หรือสื่อ หรือเทคโนโลยีสารสนเทศมาใช้สร้างสรรค์ผลงานเพื่อการเรียนรู้
3 โรงเรียนมีกิจกรรมที่ส่งเสริมให้นักเรียนสร้างสรรค์ผลงานเพื่อการเรียนรู้
- Goal
- 1 โรงเรียนในสังกัดสำนักงานเขตคันนายาว มีผลงานของนักเรียนที่เกิดจากการนำนวัตกรรมหรือสื่อหรือเทคโนโลยีสารสนเทศมาใช้ในการสร้างสรรค์ผลงานเพื่อการเรียนรู้ ตามขนาดของโรงเรียน ได้แก่ โรงเรียนขนาดใหญ่ 3 ผลงาน
2 นักเรียนสามารถนำความรู้และทักษะในการใช้นวัตกรรม/สื่อ/เทคโนโลยีสารสนเทศต่าง ๆ มาประยุกต์ใช้ในการสร้างสรรค์ผลงานอย่างมีคุณภาพ
- Contract
- กิ่งแก้ว โทร 5177
- Conception
- ความก้าวหน้าของเทคโนโลยีสารสนเทศ และเทคโนโลยีการสื่อสาร ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงในด้านต่าง ๆ อย่างรวดเร็ว การพัฒนาผู้เรียนในศตวรรษที่ 21 จำเป็นต้องเร่งพัฒนาผู้เรียนให้มีความรู้เกี่ยวกับการใช้เทคโนโลยีเพื่อการค้นคว้า การเรียนรู้ การแลกเปลี่ยน และการแบ่งปันความรู้ร่วมกับผู้อื่นได้อย่างถูกต้องเหมาะสม สามารถคัดกรองข้อมูล วิเคราะห์ สังเคราะห์ ประเมินข้อมูลได้อย่างเหมาะสม สามารถแก้ปัญหาที่เกี่ยวกับการใช้เทคโนโลยีสารสนเทศ รู้เท่าทัน มีจริยธรรมทางเทคโนโลยีได้ การจัดกิจกรรมการเรียนรู้ในโรงเรียน จึงต้องจัดกิจกรรมการเรียนรู้เพื่อให้ผู้เรียนได้มีโอกาสสร้างความรู้มีทักษะและสร้างสรรค์ชิ้นงานต่าง ๆ ผ่านการประยุกต์ความรู้และประสบการณ์ที่ได้รับและนำไปใช้ให้ประโยชน์ต่อตนเอง สังคมและประเทศชาติต่อไป
สำนักงานเขตคันนายาว จึงได้จัดทำโครงการค่าใช้จ่ายในการส่งเสริมสนับสนุนให้นักเรียนสร้างสรรค์ผลงานเพื่อการเรียนรู้ เพื่อส่งเสริมให้โรงเรียนจัดกิจกรรมเพื่อพัฒนาผู้เรียนให้สามารถสร้างองค์ความรู้ขึ้นได้เองจากการเชื่อมโยงความรู้เดิมที่มีอยู่เข้ากับความรู้และประสบการณ์ใหม่ ๆ ที่ได้รับ และได้จากการลงมือปฏิบัติในกิจกรรมต่างๆ โดยการใช้เทคโนโลยีสารสนเทศ อันจะส่งผลให้เกิดการพัฒนาทักษะทางการเรียนรู้ และความคิดสร้างสรรค์ของนักเรียนในโรงเรียนสังกัดสำนักงานเขตคันนายาวได้อย่างมีประสิทธิภาพต่อไป
- Pp Flag
- 0