🎯 วัตถุประสงค์ / เป้าหมายโครงการ
1. เพื่อส่งเสริมและสนับสนุนให้โรงเรียนจัดกิจกรรมการเรียนรู้เพื่อพัฒนาผู้เรียนให้สามารถ นำนวัตกรรม สื่อหรือเทคโนโลยีสารสนเทศมาใช้สร้างสรรค์ผลงานต่างๆ เพื่อการเรียนรู้
2. เพื่อพัฒนาผู้เรียนให้สามารถสร้างความรู้และสร้างสรรค์ชิ้นงานต่างๆ ผ่านการใช้เทคโนโลยีสารสนเทศ ด้วยตนเองได้
🗓️ ขั้นตอนการดำเนินงาน
-
จัดทำ-เสนอขออนุมัติโครงการ
01-10-2025 – 31-10-2025
แผน 10% · ผลที่รายงาน 10%
-
จัดซื้อวัสดุสำหรับใช้ในการจัดกิจกรรม โดยวิธีเฉพาะเจาะจง
01-11-2025 – 30-09-2026
แผน 30% · ผลที่รายงาน 30%
-
โรงเรียนจัดกิจกรรมเพื่อส่งเสริมสนับสนุนให้นักเรียนสร้างสรรค์ผลงาน
01-01-2026 – 30-09-2026
แผน 30% · ผลที่รายงาน 30%
-
โรงเรียนคัดสรรผลงานของนักเรียนที่มีคุณภาพดีที่สุดส่งสำนักการศึกษา ตามขนาดของโรงเรียน
01-01-2026 – 30-09-2026
แผน 20% · ผลที่รายงาน 20%
-
สรุปและรายงานผล
01-01-2026 – 30-09-2026
แผน 10% · ผลที่รายงาน 10%
🧾 รายงานผลการดำเนินงานล่าสุด
| วันที่รายงาน | ตัวชี้วัด | ผลการดำเนินงาน | หมายเหตุ |
| 25-03-2026 |
7674 |
100 |
ดำเนินการแล้วเสร็จตามวัตถุประสงค์ของโครงการแล้ว |
| 25-02-2026 |
7674 |
90 |
สำนักงานเขตคัดสรรผลงานของนักเรียนที่มีคุณภาพดีที่สุดส่งสำนักการศึกษา ตามขนาดของโรงเรียน |
| 26-01-2026 |
7674 |
70 |
โรงเรียนจัดกิจกรรมเพื่อส่งเสริมสนับสนุนให้นักเรียนสร้างสรรค์ผลงานด้วยตนเอง |
| 26-12-2025 |
7674 |
40 |
จัดซื้อวัสดุสำหรับใช้ในการจัดกิจกรรม โดยวิธีเฉพาะเจาะจง |
| 30-11-2025 |
7674 |
10 |
โรงเรียนจัดทำและเสนอขออนุมัติโครงการต่อผู้อำนวยการเขต |
ข้อมูลทั้งหมดของโครงการ
- ID
- 62370
- รหัสโครงการ_งบประมาณ
- 07126-1
- ประเภทโครงการ/กิจกรรม
- โครงการ
- ชื่อโครงการ
- ค่าใช้จ่ายในการส่งเสริมสนับสนุนให้นักเรียนสร้างสรรค์ผลงานเพื่อการเรียนรู้
- วัตถุประสงค์/เป้าหมายโครงการ
- 1. เพื่อส่งเสริมและสนับสนุนให้โรงเรียนจัดกิจกรรมการเรียนรู้เพื่อพัฒนาผู้เรียนให้สามารถ นำนวัตกรรม สื่อหรือเทคโนโลยีสารสนเทศมาใช้สร้างสรรค์ผลงานต่างๆ เพื่อการเรียนรู้
2. เพื่อพัฒนาผู้เรียนให้สามารถสร้างความรู้และสร้างสรรค์ชิ้นงานต่างๆ ผ่านการใช้เทคโนโลยีสารสนเทศ ด้วยตนเองได้
- งบประมาณที่ได้รับ
- 89000
- สถานะโครงการปัจจุบัน
- ดำเนินการแล้วเสร็จ
- ร้อยละความคืบหน้าโครงการ
- 100.00
- แนบไฟล์เอกสาร โครงการ(word) (ขนาดไม่เกิน 3 MB)
- education_50220700_28-11-2025-161915_ผลิตสื่อ 69.pdf
- ปีงบประมาณ
- 2569
- ผู้สร้างข้อมูล
- 911
- ผู้แก้ไขล่าสุด
- 911
- วันที่สร้างข้อมูล
- 28-11-2025 16:19:15
- วันที่แก้ไขล่าสุด
- 25-03-2026 14:39:37
- สำนักฯ/สำนักงานเขต
- 50220000
- กอง/ส่วนงาน/ฝ่าย
- 50220700
- พิกัด Latitude
- 13.705402
- พิกัด Longitude
- 100.349149
- เจ้าหน้าที่ สยป. ยืนยันข้อมูล
- 1
- ผู้ยืนยันข้อมูล
- 911
- วันที่ยืนยันข้อมูล
- 25-03-2026 14:39:37
- Integrated Plan
- 0
- Benefit
- 1. ครูได้แนวทางในการจัดกิจกรรมที่ส่งเสริมให้นักเรียนนำนวัตกรรม สื่อหรือเทคโนโลยีสารสนเทศมาใช้สร้างสรรค์ผลงานเพื่อการเรียนรู้
2. นักเรียนสามารถสร้างความรู้และสร้างสรรค์ชิ้นงานต่างๆ ผ่านการใช้เทคโนโลยีสารสนเทศด้วยตนเองได้
3. โรงเรียนมีผลงานของนักเรียนที่เกิดจากการนำนวัตกรรม สื่อหรือเทคโนโลยีสารสนเทศมาใช้
- Goal
- 1. ด้านปริมาณ - โรงเรียนมีผลงานของนักเรียนที่เกิดจากการนำนวัตกรรม สื่อหรือเทคโนโลยีสารสนเทศ มาใช้ในการสร้างสรรค์ผลงานเพื่อการเรียนรู้ ตามขนาดของโรงเรียน ได้แก่ โรงเรียนขนาดใหญ่ จำนวน ๓ ผลงาน และโรงเรียนขนาดเล็ก จำนวน 1 ผลงาน
2. ด้านคุณภาพ - นักเรียนสามารถนำความรู้และทักษะในการใช้นวัตกรรม สื่อหรือเทคโนโลยีสารสนเทศต่างๆ มาประยุกต์ใช้ในการสร้างสรรค์ผลงานอย่างมีคุณภาพ
- Contract
- นางสาวปาจรีย์ วรรณพงศ์ โทร. 7326-7327
- Conception
- ความก้าวหน้าของเทคโนโลยีสารสนเทศและเทคโนโลยีการสื่อสารทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลง ในด้านต่าง ๆ อย่างรวดเร็ว การพัฒนาผู้เรียนในศตวรรษที่ ๒๑ จำเป็นต้องเร่งพัฒนาผู้เรียนให้มีความรู้เกี่ยวกับการใช้เทคโนโลยีเพื่อการค้นคว้า การเรียนรู้ การแลกเปลี่ยน และการแบ่งปันความรู้ร่วมกับผู้อื่นได้อย่างถูกต้องเหมาะสม สามารถคัดกรองข้อมูล วิเคราะห์ สังเคราะห์ ประเมินข้อมูลได้อย่างเหมาะสม สามารถแก้ปัญหา ที่เกี่ยวกับการใช้เทคโนโลยีสารสนเทศ มีจริยธรรมทางเทคโนโลยี การจัดกิจกรรมการเรียนรู้ในโรงเรียน จึงต้องจัดกิจกรรมการเรียนรู้เพื่อให้ผู้เรียนได้มีโอกาสสร้างความรู้และสร้างสรรค์ชิ้นงานต่าง ๆ ผ่านการประยุกต์ความรู้และประสบการณ์ที่ได้รับจากในชั้นเรียนและจากการศึกษาด้วยตนเองได้
ฝ่ายการศึกษา สำนักงานเขตหนองแขม จึงจัดทำโครงการส่งเสริมสนับสนุนให้นักเรียนสร้างสรรค์ผลงานเพื่อการเรียนรู้ เพื่อเป็นการส่งเสริมและสนับสนุนให้โรงเรียนจัดกิจกรรมเพื่อพัฒนาผู้เรียนให้สามารถสร้างองค์ความรู้ขึ้นได้เองจากการเชื่อมโยงความรู้เดิมที่มีอยู่เข้ากับความรู้และประสบการณ์ใหม่ๆ ที่ได้รับ และได้จากการลงมือปฏิบัติกิจกรรมต่างๆ โดยการใช้เทคโนโลยีสารสนเทศ อันจะส่งผลให้เกิดการพัฒนาทักษะทางการเรียนรู้และความคิดสร้างสรรค์ของนักเรียนในโรงเรียนสังกัดกรุงเทพมหานครได้อย่างมีประสิทธิภาพต่อไป
- Pp Flag
- 0